feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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# [[EVE 온라인|EVE 온라인]]
## 📌 Brief Summary
'EVE 온라인'은 단일 서버에 수십만 명의 플레이어를 수용하는 우주 배경의 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다 [1]. 이 게임은 20년 이상 안정적으로 운영된 정교한 플레이어 기반의 가상 경제 시스템을 갖춘 것으로 유명하다 [2, 3]. 전통적인 경험치 기반이 아닌 실시간 스킬 훈련 방식을 통해 플레이어의 진행이 이루어지는 특징이 있다 [1].
## 📖 Core Content
* **고도화된 플레이어 기반 경제 시스템**: EVE 온라인은 플레이어 기반 경제(Player-driven economy) 시스템을 가장 성공적으로 구축한 사례로 꼽힌다 [2, 3]. 게임 내 시장에서 플레이어들이 자원을 거래하며, 인플레이션, 디플레이션, 시장 붕괴 등 실제 경제와 유사한 현상들을 20년 이상 겪으며 안정적인 가상 경제를 유지해 왔다 [2].
* **자산 파괴를 통한 경제적 하드 싱크(Hard Sinks)**: 이 게임 경제의 가장 핵심적인 교훈은 '자산의 파괴(Destruction)'에 있다 [2]. 대규모 전투를 통해 자산이 가차 없이 파괴되도록 설계되어 있으며, 이러한 파괴 메커니즘이 게임 내 자산이 무의미하게 축적되어 발생하는 인플레이션을 방지하고 경제를 건강하게 유지하는 필수적인 하드 싱크 역할을 한다 [2].
* **백분율 기반의 유동적 경제 제어**: 플레이어의 자산이 기하급수적으로 늘어나는 대규모 게임 경제에서는 고정된 가격의 재화(예: 100골드짜리 포션)가 자원 회수(배수구) 기능을 잃게 된다 [3]. 이를 극복하기 위해 EVE 온라인은 5~15%에 달하는 경매장 거래 수수료나 아이템 가치에 연동된 수리비 등 백분율 기반의 싱크를 사용하여 플레이어의 자산 규모에 비례해 통화량을 효과적으로 제어한다 [3].
* **Web3 및 새로운 경제로의 진화**: EVE 온라인의 개발사인 CCP는 20년간 축적된 가상 경제 운영 노하우를 바탕으로 'Project Awakening'이라는 블록체인(Web3) 게임을 개발 중이다 [2]. 이는 기존 가상 경제의 선구자로서 진정한 의미의 오픈 월드 경제를 창조하기 위한 새로운 도전이자 자연스러운 진화 과정으로 평가받고 있다 [2].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[가상 경제(Virtual Economy)|가상 경제(Virtual Economy]], 하드 싱크(Hard Sinks), 인플레이션(Inflation), 플레이어 기반 경제(Player-driven Economy
- **Projects/Contexts:** MMORPG 경제 설계, Project Awakening
- **Contradictions/Notes:** EVE 온라인의 건전한 경제는 자산의 '파괴'를 통해 유지되는 반면, Web3 게임의 NFT는 자산의 '영구적 소유'를 특징으로 하므로 개념적 대조를 이룬다 [2]. 따라서 성공적인 Web3 경제 설계를 위해서는 인플레이션을 막기 위해 EVE 온라인처럼 자산을 소각(burn)하는 아이디어를 수용해야 한다고 분석된다 [2].
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*Last updated: 2026-04-29*
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title: EVE 온라인
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# Redirect
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> EVE Online은 단일 우주 샤드의 MMORPG로, 플레이어 주도 경제·정치·전쟁의 emergent 시스템 디자인의 정수다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** "디자이너는 시스템만 제공, 콘텐츠는 플레이어가 만든다" — 20년+ 운영의 비결.
**세부 내용:**
- CCP Games(아이슬란드) 운영.
- 단일 서버 30만+ 동시 접속 가능.
- 플레이어 기반 경제: 모든 자원이 플레이어 생산.
- 길드(Corp) → 동맹 → 연합 정치.
- 유명 사건: B-R5RB 전투(\$300K 손실).
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |