feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

This commit is contained in:
2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
@@ -1,31 +1,82 @@
---
id: GAME-WC-DESCENDANTS-[[Sector|Sector]]-CONTROL
category: Unified
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
last_reinforced: 2026-04-27
id: wiki-2026-0508-descendants-sector-control
title: Descendants Sector Control
category: 10_Wiki/Topics_GD
status: draft
canonical_id: self
aliases: []
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.92
tags: [uncategorized]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-08
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
---
# Descendants Sector Control
---
redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
---
# Redirect
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Descendants Sector Control은 워 커맨더(War Commander)의 2026년 3월 연구 드롭([[Research|Research]] Drop) 업데이트의 주요 배경이 된 사건입니다 [1, 2]. 해당 세력(Descendants)이 섹터 통제권을 차지하기 위해 시도했으나 방어 병력에 의해 격퇴당한 것으로 묘사됩니다 [1]. 다만 해당 사건의 구체적인 전투 전개나 세부 배경에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다.
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
소스에 관련 정보가 부족합니다. 하지만 제공된 문헌을 통해 확인할 수 있는 'Descendants Sector Control' 시도 격퇴 이후의 전개는 다음과 같습니다:
* **잔해 속 데이터 보관소 발견:** Descendants의 섹터 장악 시도를 물리친 후, 전장의 잔해 속에서 소규모 데이터 보관소(Data Vaults) 캐시가 발견되었습니다 [1, 2].
* **기지 방어 업그레이드 청사진 복구:** Matt이 이끄는 Corpus 소속 과학자들이 이 데이터 보관소에서 잠재적인 기지 업그레이드를 위한 청사진 등 중요한 데이터를 성공적으로 복구했습니다 [1, 2].
* **이리듐([[Iridium|Iridium]]) 기반의 신규 방어 기술 도입:** 복구된 기술들은 향후 공격에 대비할 새로운 방어 수단을 제공하며, 이를 바탕으로 Metronomos Heavy Turret, Nightwatch Bunker 및 특수 공격 피해를 50% 감소시키는 다양한 지원/중형([[Support|Support]]/Heavy) 방어 플랫폼들이 개발되었습니다 [1, 3-5]. 이러한 새로운 기지 방어 연구를 진행하기 위해서는 '이리듐'이라는 자원이 필수적으로 요구됩니다 [1, 5].
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Sector|Sector]], [[Iridium|Iridium]], Base Upgrades
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|MARCH 2026 RESearch DROP]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에는 Descendants가 구체적으로 어떤 특성을 가진 진영인지, 섹터 통제권 장악 과정이 인게임 전투 시스템에서 어떻게 구현되었는지에 대한 설명이 없습니다. 단지 2026년 3월의 신규 기지 방어 기술 및 이리듐(Iridium) 도입을 설명하기 위한 세계관적 배경(Lore)으로만 짧게 언급됩니다 [1, 5].
---
*Last updated: 2026-04-27*
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |