feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

This commit is contained in:
2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
+71 -19
View File
@@ -1,30 +1,82 @@
---
id: GAME-WC-ARC-2-TECHNOLOGY
category: Unified
confidence_score: 1.0
tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
last_reinforced: 2026-04-27
id: wiki-2026-0508-arc-2-technology
title: Arc 2 Technology
category: 10_Wiki/Topics_GD
status: draft
canonical_id: self
aliases: []
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.92
tags: [uncategorized]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-08
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
---
# Arc 2 기술(Arc 2 Technology)
---
redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
---
# Redirect
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Arc 2 기술(Arc 2 Technology)은 게임 'War Commander'의 전투 환경에서 전력의 한계치(power ceiling)를 대폭 상승시킨 진화된 기술 세대입니다 [1]. 이 기술을 기반으로 한 유닛의 진전을 위해서는 기어 경제(Gear Economy)를 통한 고급 재료 확보와 막대한 양의 토륨([[Thorium|Thorium]])이 요구됩니다 [2, 3]. 대표적으로 압도적인 스탯과 특수 능력을 지닌 전설적인 보병 드론 'Warlord Onymite'가 이 기술 세대에 속합니다 [4, 5].
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **전투 환경의 진화 및 전력 상한선 증가:** Arc 2 기술은 보병, 지상 차량, 항공기로 나뉘는 각 병과의 진화 경로에 새롭게 도입된 기술로, **전투 환경의 전체적인 전력 상한선을 극적으로 증가**시켰습니다 [1].
* **산업 물류 및 비용 요구사항:** Arc 2 기술이 적용된 유닛들은 생산과 운용에 수백만 단위의 막대한 토륨(Thorium) 비용이 필요합니다 [3]. 이를 감당하기 위해 사령관(플레이어)은 금속과 석유의 저장 용량을 압축(Compression)을 통해 확장하는 등 복잡한 산업 물류의 관리가 필수적입니다 [3].
* **PvP 및 기어 경제(Gear Economy)와의 직결:** Arc 2 발전에 필요한 고레벨 재료들은 기어(Gear) 시스템을 통해 획득해야 합니다 [2]. 기어는 타 플레이어의 기지를 공격하는 PvP 활동(Infamy 시스템)을 통해서 지급되므로, **Arc 2 기술로의 발전은 플레이어의 지속적인 PvP 참여를 구조적으로 강제**합니다 [2].
* **대표적인 Arc 2 유닛 성과:** Arc 2 세대를 대표하는 전설적인 보병 드론 **'워로드 오니마이트(Warlord Onymite)'**는 이 기술의 정점을 보여줍니다 [4, 5]. 이 유닛은 최대 레벨 달성 시 **130,000의 HP와 14,000 이상의 초당 피해량(DPS)**을 가지며, 피격 시 스웜 드론(Swarm Drones) 생성, 360도 이동 및 사격 등의 특수 능력으로 적이 제압하기 매우 어렵게 설계되었습니다 [5-7].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 토륨(Thorium), 기어 경제(Gear Economy), Warlord Onymite, PvP/악명 시스템(Infamy)
- **Projects/Contexts:** [[Sector|Sector]] Breach March 2026
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 Arc 2 기술의 작동 방식이나 특징에 대해 상충하는 의견은 없습니다.
---
*Last updated: 2026-04-27*
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |