feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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id: GAME-WC-소대
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title: 소대
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# Platoons(소대)
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# Redirect
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander에서 소대(Platoons)는 월드 맵에서 이동하거나 기지 및 적을 타격하고 방어하기 위해 편성되는 유닛들의 전술적 그룹입니다 [1, 2]. 공격 시 대상에 인접하게 배치된 소대에서 분대(squad) 단위로 전투에 투입되며, 다수의 소대를 동원할수록 공격력이 강화됩니다 [3-5]. 지상 및 공중 유닛을 결합한 혼합 소대(Mixed Platoons) 구성이 권장되며, 정찰, 거점 방어, 심지어 적 기지 포위([[Jailing|Jailing]]) 등 다양한 전략적 목적으로 활용됩니다 [6-8].
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **소대의 생성과 월드 맵 이동**
기지의 헥스(hex) 메뉴를 통해 소대를 생성하여 월드 맵에 배치할 수 있습니다 [2]. 배치된 소대는 이동, 상태 확인, 기지로의 귀환 명령을 수행할 수 있습니다 [1]. 소대의 이동 속도는 포함된 유닛의 종류에 따라 달라지며, 크기가 큰 탱크(Heavy Tank)가 포함될수록 이동 속도가 느려집니다 [1].
- **공격 및 분대(Squad) 투입 방식**
다른 기지나 소대, 자원 매장지 등을 공격하려면 타겟에 인접한 위치로 소대를 이동시켜야 합니다 [3, 5]. 소대 내의 특정 분대를 클릭하면, 소대가 위치한 방향에서부터 타겟을 향해 병력이 전개됩니다 [4]. 전투 중 병력이 파괴되더라도 기지의 **Staging Area(집결지) 레벨에 따른 유닛 제한 수를 초과하지 않는 한 추가 지원군을 계속 투입**할 수 있습니다 [3]. 전투 중 소대를 잃게 되면 해당 소대는 자동으로 기지로 귀환하며, 이후 기지에 진입하여 수리를 진행해야 합니다 [1].
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
- **혼합 소대(Mixed Platoons)의 중요성**
공격 시 보병으로만 구성된 부대로 다수의 적 탱크 소대를 공격하는 실수를 피하기 위해 상대의 유닛 구성을 파악해야 합니다 [1]. 특히 방어자가 다양한 저항성(특정 데미지에 대한 50% 피해 감소 등)을 제공하는 플랫폼을 구축할 수 있으므로, **다양한 피해 유형(Damage profiles)을 포함하는 혼합 소대를 편성하는 것이 필수적**입니다 [6]. 대공(Anti-Air) 및 대지(Anti-Ground) 유닛이 적절히 혼합된 소대는 약점이 적어 파괴하기 훨씬 까다롭습니다 [8].
**세부 내용:**
- *(TODO)*
- **전술적 활용 및 배치**
- **정찰(Scouting):** 로켓 버기(Rocket Buggy)와 같은 빠른 단일 유닛으로만 소대를 구성하여 월드 맵을 배회하면, 큰 위험 없이 적의 정보를 빠르게 파악할 수 있습니다 [9].
- **기지 방어:** 기지 내부 방어뿐만 아니라, **월드 맵 상에서 기지 주변을 둘러싼 6개의 인접 헥스에 대공 및 대지 방어가 모두 가능한 소대를 배치**하여 외부 방어선을 구축할 수도 있습니다 [10].
- **적 기지 포위(Jailing):** 강력한 연합(Alliance)이 경쟁자의 기지 주변 6개 헥스에 모두 소대를 배치하여 적이 맵 밖으로 이동하거나 자원 채집을 위해 자신의 소대를 배치하지 못하도록 가두는 통제 전술로도 활용됩니다 [7].
- **특수 작전([[Sector|Sector]] Breach):** 이벤트 기간 중에는 강습 소대(Assault Platoons)를 사용하여 로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases)를 타격하여 막대한 경험치를 얻는 데 활용됩니다 [11, 12].
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], [[Jailing|Jailing]], Mixed Platoons, Staging Area
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 시스템 및 월드 맵 전술
- **Contradictions/Notes:** 소대는 단순히 타겟을 공격하는 것뿐만 아니라, 유닛 그룹을 흩어지게 하는 'Spread Units(단축키 X)' 기능이나 특정 공격조를 나누는 '번호 지정([[Shift|Shift]] + 숫자)' 마이크로 컨트롤과 결합될 때 광역 공격(AoE)을 피하고 효율을 극대화할 수 있습니다 [13].
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*Last updated: 2026-04-27*
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |