feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-55865D
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-useeffect-클린업-cleanup
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title: useEffect 클린업(Cleanup)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-55865D]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - useEffect 클린업(Cleanup)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[useEffect 클린업(Cleanup)|useEffect 클린업(Cleanup]]
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@@ -23,7 +34,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - useEffect 클린업(Cleanup)"
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- **거대한 객체 참조 해제 (GC 지원):** `useRef` 등을 사용해 거대한 데이터 세트 등 큰 객체를 참조하고 있다면, 언마운트 시 명시적으로 참조에 `null`을 할당(`processedRef.current = null`)하여 자바스크립트 가비지 컬렉터(GC)가 해당 메모리를 정상적으로 회수할 수 있도록 처리해야 합니다.
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- **[[WebGL|WebGL]] 및 GPU 자원 해제 (Three.js/R3F):** 일반적인 힙 메모리와 달리 GPU 메모리에 올라간 자원들은 자동으로 가비지 컬렉션되지 않습니다. 따라서 React Three Fiber 등에서 생성한 3D 모델의 컴포넌트가 사라질 때는, 클린업 함수에서 명시적으로 지오메트리, 재질, 텍스처 등에 대해 `.dispose()` 메서드를 호출하여 VRAM 누수를 방지해야 합니다.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - useEffect 클린업(Cleanup)"
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- **Contradictions/Notes:** [[React 18|React 18]]의 Strict Mode(개발 환경)에서는 컴포넌트가 의도적으로 한 번 더 마운트/언마운트되는 과정을 거칩니다. 이 과정에서 클린업 함수가 제대로 구현되어 있지 않으면 예기치 않은 이중 실행(예: 두 번 연결되는 웹소켓 등) 버그를 조기에 발견할 수 있으므로, 정확한 클린업 작성은 안정적인 React 앱 설계의 필수 조건입니다.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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