feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-5B3851
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-satisfies-keyword
title: satisfies Keyword
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-5B3851]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - satisfies Keyword"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[satisfies Keyword|satisfies Keyword]]
@@ -20,7 +31,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - satisfies Keyword"
* **식별 가능한 유니온([[Discriminated Unions|Discriminated Unions]]) 보존:** 식별 가능한 유니온 타입과 함께 사용할 때 판별자(Discriminator)의 리터럴 타입을 유지해주어, 이후 조건문이나 `switch` 문 등에서 정확한 타입 좁히기(Type Narrowing) 및 완전성 검사(Exhaustiveness Checking)가 가능해집니다[8, 16, 17].
* **유연성과 안전성의 결합:** `satisfies`는 객체의 필수 속성들을 올바른 타입으로 가지고 있는지 검증하면서도, 타입에 명시되지 않은 추가 속성을 포함하는 것을 차단하지 않아 확장성 있는 객체 구조를 유지할 수 있게 해줍니다(단, 기본 타입 속성명과 비슷한 오타가 발생하면 에러로 포착합니다)[2, 7, 18, 19].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - satisfies Keyword"
*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*