feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-wonder
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title: Wonder
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Wonder|Wonder]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Wonder(원더)는 'Game of War: Fire Age'에서 각 왕국의 중앙에 위치한 핵심 점령지로, 대규모 동맹들이 이를 차지하기 위해 경쟁하는 최종 콘텐츠(Endgame)입니다 [1-3]. 원더를 통제하는 동맹의 리더는 왕국의 왕(King)으로 즉위하여 권력을 행사할 수 있습니다 [4, 5]. 이 시스템은 게임 내 봉건적(Feudal) 사회 구조를 형성하며, 권력을 향한 유저들의 막대한 시간과 자본 투자를 유도하여 게임의 핵심 BM(수익화) 동력으로 작용합니다 [4, 6, 7].
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## 📖 Core 지식
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@@ -10,10 +30,72 @@ Wonder(원더)는 'Game of War: Fire Age'에서 각 왕국의 중앙에 위치
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* **슈퍼 원더(Super Wonder)와 확장:** 개별 왕국의 원더 외에도 전 서버 규모로 경쟁하는 '슈퍼 원더'가 존재합니다 [3, 14]. 한 달에 한 번 'Kingdom of Dragons'에 있는 'Fire Forest'가 열리면 각 서버의 최상위 동맹들이 모여 'Grand Throne(대옥좌)'을 두고 24시간 동안 전투를 벌이며, 가장 오래 차지한 자가 전 서버를 통치하는 황제(Emperor)가 됩니다 [2, 15-17].
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* **BM(수익화 모델)과의 연계성:** 원더 전투에서 승리하기 위해 플레이어들은 원더 전용 연구 트리(Wonder and Codex Series)를 올려야 하며, 원더 공격·수비에 특화된 스탯을 제공하는 각종 과금용 보석(예: Arrowstorm Gem, Honor Guard Gem 등)을 장착해야 합니다 [18-24]. 지배자가 되고자 하는 권력욕과 동맹의 명예라는 사회적 압력이 결합하여 최고 등급 플레이어(Whale)들의 끊임없는 과금 경쟁을 이끌어냅니다 [2, 7, 14].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** Super Wonder, KvK (Kingdom vs. Kingdom), [[봉건적 권력 피라미드 (Feudal Power Pyramid)|Feudal Power Pyramid]], Titles of Power, Wonder Forest
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]]의 소셜 엔지니어링 및 수익화 구조
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- **Contradictions/Notes:** 소스 간의 모순은 발견되지 않았습니다. 모든 소스는 원더가 게임의 경제적, 사회적 핵심 시스템이자, 플레이어 간의 적대감과 협동을 극대화하여 엄청난 수익을 창출하는 엔드게임 요소라는 점에 동의하고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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