feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-84FEA9
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-webkit
title: WebKit
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-84FEA9]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebKit"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[WebKit|WebKit]]
@@ -21,7 +32,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebKit"
1. **타이머 정밀도 축소:** Spectre 공격은 L1 캐시와 메인 메모리 간의 지연 시간 차이를 관찰하기 위해 고정밀 타이밍을 필요로 합니다 [5]. 이를 방지하기 위해 WebKit은 `performance.now` 등의 타이머 정밀도를 1ms 단위로 축소([[Quantization|Quantization]]/coarsening)하고, 고해상도 타이머를 생성하는 데 악용될 수 있는 `SharedArrayBuffer` 기능을 비활성화했습니다 [8-10].
2. **분기 없는 보안 검사([[Branchless Security Checks|Branchless Security Checks]]) 도입:** 분기에 의존하는 보안 검사 방식에서 벗어나 인덱스 마스킹(Index Masking)과 포인터 포이즈닝([[Pointer Poisoning|Pointer Poisoning]]) 기법을 새롭게 추가했습니다 [8-10]. 인덱스 마스킹은 임의 메모리에 대한 범위 외(out-of-bounds) 읽기를 제한하며, 포인터 포이즈닝은 정적 선언된 포인터 필드마다 고유한 포이즌 값을 할당하여 타입 혼동을 방지하는 분기 없는 유형 검사 역할을 합니다 [11, 12].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -34,3 +45,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebKit"
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*