feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-B03C61
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-webgpu-compute-shader
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title: WebGPU Compute Shader
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-B03C61]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGPU|WebGPU]] [[Compute Shader|Compute Shader]]"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[WebGPU Compute Shader|WebGPU Compute Shader]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGPU|WebGPU]] [[Compute Sh
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* **작업 그룹 공유 메모리와 렌더링 동기화:** 컴퓨트 셰이더 내에서 스레드 간 데이터 공유가 필요한 경우, 전역 메모리보다 10~100배 빠른 작업 그룹 공유 메모리(workgroup shared [[memory|memory]])를 활용하여 성능을 높일 수 있다 [1, 6]. 또한, 씬에 컴퓨트 셰이더 작업이 포함된 경우, 종속된 렌더 패스가 시작되기 전에 컴퓨트 패스가 완전히 끝나도록 보장하기 위해 비동기 렌더링(`renderAsync`)을 사용하여 GPU 작업을 동기화해야 한다 [8].
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* **스토리지 텍스처([[Storage|Storage]] Textures) 활용:** 일반 텍스처와 달리 컴퓨트 셰이더 내에서 읽기와 쓰기가 모두 가능한 스토리지 텍스처를 지원한다 [9]. 이는 유체 시뮬레이션, 이미지 처리, 그리고 GPU 주도 렌더링 등 복잡한 효과를 구현하는 데 필수적인 요소로 작용한다 [9].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGPU|WebGPU]] [[Compute Sh
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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