feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-655682
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-webgl-optimization
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title: WebGL Optimization
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-655682]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] [[Optimization|Optimization]]"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[WebGL Optimization|WebGL Optimization]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] [[Optimization
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* **메모리 파이프라인 관리 ([[memory|memory]] Pipeline Management):** WebGL 컨텍스트는 브라우저 환경에서 대개 256MB~1GB의 메모리 한계를 지니고 있어 한계를 초과하면 브라우저가 충돌합니다 [6]. 따라서 사용하지 않는 지오메트리, 재질, 텍스처는 가비지 컬렉터에 의존하지 않고 명시적으로 `.dispose()`를 호출해 GPU 메모리에서 해제해야 합니다 [19, 20]. 또한 카메라 시야 범위 밖의 연산을 건너뛰게 하는 시야 절두체 컬링([[Frustum Culling|Frustum Culling]]), 거리에 따라 객체 디테일을 동적으로 줄이거나 빌보드 임포스터로 대체하는 LOD(Level of Detail) 시스템 적용도 필수입니다 [21-24].
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* **셰이더 연산 간소화 (Shader & [[Overdraw|Overdraw]] Optimization):** 모바일 GPU에서는 연산 속도를 2배 이상 높일 수 있도록 `mediump` 정밀도를 사용하는 것이 유리합니다 [25]. 프래그먼트 셰이더 내에서 분기문(Conditionals)은 GPU 병렬 처리를 방해하므로 `mix()` 및 `step()` 함수로 대체하고, 다중 텍스처 조회를 줄이기 위해 여러 PBR 데이터를 RGBA 채널에 압축(Packing)해야 대역폭을 절약할 수 있습니다 [26, 27]. 또한 보이지 않는 투명한 기하학적 구조가 겹쳐 불필요하게 렌더링 연산을 반복하는 오버드로우(Overdraw)를 최소화해야 합니다 [28].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] [[Optimization
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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