feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-655682
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-webgl-optimization
title: WebGL Optimization
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-655682]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] [[Optimization|Optimization]]"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[WebGL Optimization|WebGL Optimization]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] [[Optimization
* **메모리 파이프라인 관리 ([[memory|memory]] Pipeline Management):** WebGL 컨텍스트는 브라우저 환경에서 대개 256MB~1GB의 메모리 한계를 지니고 있어 한계를 초과하면 브라우저가 충돌합니다 [6]. 따라서 사용하지 않는 지오메트리, 재질, 텍스처는 가비지 컬렉터에 의존하지 않고 명시적으로 `.dispose()`를 호출해 GPU 메모리에서 해제해야 합니다 [19, 20]. 또한 카메라 시야 범위 밖의 연산을 건너뛰게 하는 시야 절두체 컬링([[Frustum Culling|Frustum Culling]]), 거리에 따라 객체 디테일을 동적으로 줄이거나 빌보드 임포스터로 대체하는 LOD(Level of Detail) 시스템 적용도 필수입니다 [21-24].
* **셰이더 연산 간소화 (Shader & [[Overdraw|Overdraw]] Optimization):** 모바일 GPU에서는 연산 속도를 2배 이상 높일 수 있도록 `mediump` 정밀도를 사용하는 것이 유리합니다 [25]. 프래그먼트 셰이더 내에서 분기문(Conditionals)은 GPU 병렬 처리를 방해하므로 `mix()``step()` 함수로 대체하고, 다중 텍스처 조회를 줄이기 위해 여러 PBR 데이터를 RGBA 채널에 압축(Packing)해야 대역폭을 절약할 수 있습니다 [26, 27]. 또한 보이지 않는 투명한 기하학적 구조가 겹쳐 불필요하게 렌더링 연산을 반복하는 오버드로우(Overdraw)를 최소화해야 합니다 [28].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] [[Optimization
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*