feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-DDA796
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-webgl-20
title: WebGL 20
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-DDA796]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
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tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] 20"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[WebGL 20|WebGL 20]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] 20"
* **성능 및 메모리 관리의 한계:** WebGL 파이프라인에서는 렌더링 명령마다 CPU 오버헤드가 발생하여 실질적으로 1,000~2,000개의 드로우 콜(Draw call) 한계에 도달할 때 성능이 눈에 띄게 저하됩니다 [10]. 더불어 WebGL 컨텍스트는 브라우저와 기기에 따라 보통 256MB에서 1GB 수준의 유한한 메모리를 가지며, 이를 초과할 경우 컨텍스트 손실(Context Lost) 현상과 함께 뷰어가 멈추게 됩니다 [11, 12]. 따라서 메모리 누수를 방지하기 위해서는 폐기된 지오메트리나 머티리얼을 명시적으로 해제해야 하며, 모바일 등에서 컨텍스트가 손실될 경우에 대비해 우아하게(gracefully) 복구하는 로직이 필수적입니다 [12-14].
* **셰이더 파이프라인의 통합:** TSL(Three Shader Language) 시스템의 도입으로, 개발자는 기존처럼 GLSL(WebGL)과 WGSL(WebGPU)의 두 가지 셰이더 코드베이스를 이중으로 유지할 필요가 없어졌습니다 [3, 15]. 하나의 TSL 코드가 각 백엔드에 맞게 자동 컴파일을 지원합니다 [3]. 포스트 프로세싱(Post-[[Processing|Processing]])의 경우, WebGL 프로젝트에서는 여전히 `pmndrs/postprocessing` 라이브러리가 가장 우수한 성능을 발휘하지만, TSL 기반 포스트 프로세싱도 혼용이 가능해졌습니다 [16].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[WebGL|WebGL]] 20"
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*