feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,27 @@
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## 📌 Brief Summary
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id: wiki-2026-0508-vite-build-optimization
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title: Vite Build Optimization
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Vite 빌드 번들 최적화는 초기 로딩 속도와 캐시 효율을 극대화하기 위해 JavaScript 번들 크기를 줄이고 로딩 구조를 최적화하는 과정이다. Rollup 옵션을 통한 벤더 라이브러리 분리(`manualChunks`)와 지연 로딩(`React.lazy`)을 결합하여, 사용자가 필요한 시점에 필요한 코드만 다운로드하도록 설계하는 것이 핵심이다.
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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1. **대규모 번들 이슈 해결**
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- 기본적으로 하나의 거대한 `index.js`로 묶이는 문제를 해결하여 FCP, LCP 등 Core Web Vitals 지표를 개선한다.
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2. **manualChunks를 통한 벤더 분리**
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@@ -11,12 +31,12 @@ Vite 빌드 번들 최적화는 초기 로딩 속도와 캐시 효율을 극대
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4. **번들 시각화 및 분석**
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- `rollup-plugin-visualizer`를 통해 번들 내부를 시각적으로 분석하고, 불필요하게 비대해진 모듈을 찾아 트리 쉐이킹(Tree-shaking)을 적용하거나 대체한다.
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **청크 파편화**: 번들을 너무 잘게 쪼갤 경우 HTTP 요청 횟수가 급증하여 오히려 네트워크 병목과 Waterfall 현상이 발생할 수 있다.
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- **개발 vs 프로덕션 차이**: Vite는 개발 시 네이티브 ESM을 사용하지만 프로덕션은 Rollup을 사용하므로, 빌드 결과물에서만 발생하는 성능 이슈나 경고를 상시 확인해야 한다.
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- **캐시 무효화**: 벤더 번들을 너무 크게 묶으면 라이브러리 하나만 업데이트해도 거대한 벤더 파일 전체의 캐시가 무효화되는 트레이드오프가 있다.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Related Concepts (Auto-Linked)
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* [[Core_Web_Vitals]]
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* [[Index]]
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@@ -48,3 +68,52 @@ Vite 빌드 번들 최적화는 초기 로딩 속도와 캐시 효율을 극대
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- **Service Worker & Caching Strategy**
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- **React Server Components (RSC)**
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- **Modern Build Tools (Turbopack, Rspack) Comparison**
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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