feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-A9D3D4
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-threejs-webgpu-파티클-예제
title: Threejs WebGPU 파티클 예제
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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tags: [auto-reinforced]
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Threejs|Threejs]] [[WebGPU|WebGPU]] 파티클 예제"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
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framework: unspecified
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# [[Threejs WebGPU 파티클 예제|Threejs WebGPU 파티클 예제]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Threejs|Threejs]] [[WebGPU|W
* **대규모 실제 적용 사례:** 고성능 WebGPU 파티클 시스템의 강력함을 보여주는 대표적인 실제 사례로 2025년 오사카 엑스포(Expo 2025 Osaka)의 "Waves of Connection" (Hokusai 인스톨레이션)이 있습니다 [2, 3]. 이 프로젝트에서는 98인치 4K 디스플레이 환경에서 100만 개의 파티클을 이용한 유체 시뮬레이션을 지연 현상 없이 실시간으로 렌더링했으며, 다인원 바디 트래킹까지 원활하게 처리했습니다 [2, 3].
* **컴퓨트 셰이더의 연산 확장성:** 파티클 렌더링 외에도 물리 연산, 충돌 감지, 실시간 데이터 필터링 등 연산 집약적인 작업들은 WebGPU 컴퓨트 셰이더를 통해 수천 개의 GPU 코어에서 병렬로 처리될 수 있습니다 [4, 5].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Threejs|Threejs]] [[WebGPU|W
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*