feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,9 +1,21 @@
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id: DEV-[[State|State]]-MGMT-001
category: Unified
id: wiki-2026-0508-state-management-patterns
title: State Management Patterns
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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tags: [[Frontend|[Frontend]], software-[[Architecture|Architecture]], state-[[Management|Management]], redux, flux, zustand, react, design-patterns]
tags: ["Frontend|[Frontend", software-Architecture, state-Management, redux, flux, zustand, react, design-patterns]
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github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
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framework: unspecified
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# State Management Patterns (상태 관리 패턴)
@@ -20,10 +32,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
- **Simple Stores (Zustand):** 복잡한 보일러플레이트를 줄이고 핵심 기능에 집중한 경량화 패턴.
- **의의:** 컴포넌트가 수백 개로 늘어나도 데이터가 꼬이지 않게 하며, 디버깅과 테스트가 용이한 '예측 가능한 앱'을 구축하는 핵심 기둥.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 무조건 전역 상태 관리 도구(Redux 등)를 써야 한다는 강박에서 벗어나, 이제는 서버 데이터는 전용 라이브러리(React Query)에 맡기고 로컬 UI 상태는 컴포넌트 내부 상태(useState)나 가벼운 도구로 해결하는 '상태의 성격에 따른 분리'가 현대의 표준임.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트의 프런트엔드 아키텍처는 복잡도를 낮추고 성능을 극대화하기 위해, 서버 지식 데이터와 로컬 UI 상태를 엄격히 분리하여 관리하는 하이브리드 상태 관리 전략을 채택함.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Software-Architecture-Patterns|Software-Architecture-Patterns]], Frontend-App-Development, [[Service-oriented-Architecture|Service-oriented-Architecture]], [[Modern-Website-Architecture|Modern-Website-Architecture]]
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/State-Management-Patterns.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*