feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-rollup
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title: Rollup
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Rollup|Rollup]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Rollup은 2025년 기준 최신 프론트엔드 빌드 도구인 Vite의 프로덕션 빌드를 백그라운드에서 담당하는 모듈 번들러입니다 [1]. 개발 단계에서는 네이티브 ES 모듈(ESM)을 사용하는 Vite가 실제 배포 시점에는 Rollup으로 전환하여 애플리케이션 코드를 병합하고 최적화합니다 [1, 2]. 자동 코드 분할(Code Splitting)과 사용하지 않는 코드를 제거하는 트리 쉐이킹(Tree-shaking) 기능을 통해 매우 최적화된 최종 에셋을 생성하는 것이 핵심 역할입니다 [1].
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## 📖 Core 대Content
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@@ -9,12 +29,11 @@ Rollup은 2025년 기준 최신 프론트엔드 빌드 도구인 Vite의 프로
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* **청크 수동 제어 (`manualChunks`):** 기본 설정 상태에서 Rollup은 애플리케이션 코드와 `node_modules`의 모든 종속성을 단일 파일(`index.js`)로 묶어 거대한 번들을 생성할 수 있습니다 [3]. 이를 해결하기 위해 대규모 프로젝트에서는 Rollup 옵션 중 `manualChunks`를 세밀하게 설정하여, 자주 변경되지 않는 무거운 벤더 라이브러리(React 코어, Recharts, Lodash, 아이콘 등)를 별도의 청크 파일로 분리하는 것이 권장됩니다 [4-6].
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* **캐시 효율성 개선:** `manualChunks`를 통해 벤더 라이브러리를 분리하면, 해당 라이브러리는 자주 변경되지 않기 때문에 여러 번 배포하더라도 브라우저가 이를 캐시하여 재사용할 수 있으므로 초기 로드 성능이 크게 향상됩니다 [5-7].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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* **초기 설정 부족 시 대용량 번들 발생:** 기본 설정으로 둘 경우 애플리케이션의 모든 종속성이 하나의 파일에 Eager Import 되어 결합될 수 있습니다 [3]. 이는 미니파이(Minification) 후에도 500kB를 초과하는 대규모 청크(Large Chunks)를 생성하여, 다운로드 시간을 지연시키고 저사양 기기에서 파싱 및 컴파일에 무리를 줄 수 있습니다 [3, 8, 9].
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* **캐시 무효화(Cache Invalidation) 문제:** 단일 거대 번들로 빌드할 경우 애플리케이션의 작은 코드 하나만 수정하더라도 전체 번들이 새로 해시(Hash)되어 사용자는 모든 JavaScript 파일을 다시 다운로드해야 하는 비효율성이 발생합니다 [9]. 이를 방지하려면 `manualChunks` 설정과 `React.lazy`를 결합한 라우트 기반 코드 분할 등 추가적인 최적화 작업이 강제됩니다 [3, 6].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Related Concepts
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#### [아키텍처/기반 기술]
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@@ -54,4 +73,61 @@ Rollup은 2025년 기준 최신 프론트엔드 빌드 도구인 Vite의 프로
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- 확장 방향: Rollup의 번들 분할 및 경량화 작업이 LCP(Largest Contentful Paint)나 INP(Interaction to Next Paint)와 같은 브라우저 성능 측정 지표를 어떻게 개선하는지 조사 [9, 14].
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*Last updated: 2026-04-30*
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*Last updated: 2026-04-30*
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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