feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-F1EA31
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-pointer-poisoning
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title: Pointer Poisoning
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-F1EA31]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Pointer Poisoning"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Pointer Poisoning|Pointer Poisoning]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Pointer Poisoning"
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* **보안 효과:** 할당된 포이즌 값들은 상위 비트(high bits)가 서로 다르기 때문에, 악의적인 공격자가 타입 검사를 우회하여 잘못된 포이즌 값으로 해제를 시도하면 매핑되지 않은 포인터(unmapped pointer)를 반환하게 됩니다 [3]. 이는 스펙터 공격을 방어하는 핵심 수단일 뿐만 아니라, 타입 혼동을 이용한 원격 코드 실행(Remote Code Execution) 공격을 어렵게 만들어 시스템을 보호합니다 [4].
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* **성능과의 트레이드오프:** 포인터 포이즈닝은 때때로 추가적인 메모리 간접 참조(indirections) 없이도 데이터 구조에 적용될 수 있습니다 [4]. 그러나 필수적인 보안 완화 기술임에도 불구하고, 자바스크립트 엔진과 JIT(Just-In-Time) 컴파일러가 수행하는 그래픽 실행 등의 중요 경로에 추가적인 명령어를 삽입하게 되므로 모든 작업의 기본 마이크로 레이턴시(micro-latency)를 약간 증가시키는 원인이 됩니다 [7].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Pointer Poisoning"
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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