feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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## 📌 Brief Summary
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id: wiki-2026-0508-open-closed-principle-ocp
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title: Open Closed Principle (OCP)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle, OCP)은 소프트웨어 개체(클래스, 모듈, 함수 등)가 **확장에는 열려 있어야 하고, 수정에는 닫혀 있어야 한다**는 설계 원칙이다. 이는 기존 소스 코드를 변경하지 않고도 시스템의 기능을 확장할 수 있어야 함을 의미하며, React에서는 컴포넌트 합성(Composition)과 주입 패턴을 통해 이를 실현한다.
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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1. **확장성과 폐쇄성 (Open & Closed)**
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- 신규 기능 추가 시 기존 코드를 건드리지 않음으로써 의도치 않은 버그 발생(Side Effects)을 원천 차단한다.
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- 기존 기능의 안정성을 유지하면서도 변화하는 요구사항에 유연하게 대응하는 것이 핵심 목적이다.
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4. **선언적 추상화**
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- 조건문(`if/else`)을 통해 컴포넌트 내부에서 모든 케이스를 처리하는 대신, 외부에서 주입된 컴포넌트가 각자의 책임을 다하도록 설계한다.
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **추상화 오버헤드**: OCP를 엄격히 지키기 위해 모든 컴포넌트를 합성 구조로 만들면, 컴포넌트 트리가 깊어지고 `props` 전달 경로가 복잡해지는 'Prop Drilling'이나 인지적 부하가 발생할 수 있다.
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- **KISS 원칙과의 충돌**: 단순한 기능 추가를 위해 복잡한 Render Props나 고차 컴포넌트(HOC)를 도입하는 것은 'Keep It Simple' 원칙에 어긋날 수 있으므로 적절한 균형이 필요하다.
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- **초기 설계 비용**: 확장을 고려한 인터페이스 설계는 초기 개발 시간을 더 많이 소요하게 만들며, 미래에 발생하지 않을 확장을 대비하는 YAGNI 위반 가능성이 존재한다.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Related Concepts (Auto-Linked)
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* [[CSS-in-JS]]
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* [[Inversion]]
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- **Single Responsibility Principle (SRP)**
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- **KISS (Keep It Simple, Stupid)**
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- **Inversion of Control (IoC)**
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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