feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,29 @@
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id: wiki-2026-0508-kingdom-vs-kingdom-kvk
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title: Kingdom vs. Kingdom (KvK)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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tags: [uncategorized]
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Kingdom vs. Kingdom (KvK)|Kingdom vs. Kingdom (KvK)]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Kingdom vs. Kingdom (KvK)은 모바일 4X 전략 게임에서 여러 서버(왕국) 간의 보호막이 해제되고 상대 왕국을 침공할 수 있게 되는 대규모 서버 간 전면전 이벤트입니다 [1]. 이 이벤트의 승패는 개별 플레이어를 넘어 서버 전체의 통치권과 생존에 직결되므로, 유저들의 폭발적인 자원 및 단축 아이템(Speed-ups) 소비를 유도하여 게임의 핵심적인 수익화(BM) 장치로 작동합니다 [2].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**KvK의 중요성과 서버에 미치는 영향**
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KvK는 단순히 포인트를 획득하는 일반적인 이벤트와 달리, 전체 서버의 명예와 생존이 걸린 가장 중요한 엔드게임 콘텐츠입니다 [3, 4]. KvK에서 승리한 왕국은 'High Kingdom'이 되며, 해당 왕국의 왕은 두 서버 모두를 통치하는 'High King'으로 등극해 패배한 서버에 세금과 디버프를 부과할 수 있는 막강한 권력을 쥐게 됩니다 [5, 6]. 지속적으로 KvK에서 패배하는 서버는 유저들이 다른 서버로 이탈하면서 결국 왕국의 몰락('Kingdom death')과 서버 통합으로 이어지게 됩니다 [2, 7, 8].
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@@ -23,10 +42,64 @@ KvK는 일반적으로 다음과 같은 4가지의 구조화된 단계로 진행
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**수익화(BM) 구조와의 직결성**
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KvK는 서버의 존망이라는 실존적 위협을 조성하여, 평소 전투에 소극적인 유저들까지도 준비 및 전투 단계에 강제로 참여하게 만듭니다 [2]. 이벤트 승리를 위해서는 서버 전체의 막대한 자원 저장과 참여가 필수적이므로 유저들의 집중적인 스피드업 아이템(Speed-ups) 및 자원 소비를 극대화하는 강력한 BM 동인으로 작용합니다 [2, 20].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** High King, Advanced Teleports, [[Wonder|Wonder]], Speed-Ups
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]], Kingshot
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- **Contradictions/Notes:** 소스 [21]의 왕국 위키에서는 KvK가 단일한 이름의 정식 이벤트라기보다는 왕국 간 보호막이 해제되는 상태이며 그 이면에 여러 세부 이벤트(Days of War, Domination 등)가 동시다발적으로 일어나는 것이라 설명합니다. 반면, 시스템 분석 문서와 Kingshot 가이드([5], [9])에서는 KvK를 매치메이킹부터 복구까지 4단계로 명확히 나뉜 단일 대형 이벤트 구조로 정의하고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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