feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-GGXR-001
category: Unified
id: wiki-2026-0508-guilty-gear-xrd-rendering-pipeli
title: Guilty Gear Xrd Rendering Pipeline
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-GGXR-001]
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source_trust_level: A
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tags: [auto-reinforced, guilty-gear, rendering, anime-style, cel-shading, real-time-graphics, unreal-engine]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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framework: unspecified
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# [[Guilty-Gear-Xrd-Rendering-Pipeline|Guilty-Gear-Xrd-Rendering-Pipeline]]
@@ -21,7 +33,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
2. **왜 중요한가?**:
* 3D의 자유로운 카메라 연출력과 2D의 예술적 미학 정책을 결합하여 '대체 불가능한 시각적 경험 정책'을 완성했기 때문임. (UX-Design-and-Engagement와 연결)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거 셀 쉐이딩(Cel-shading) 정책은 외곽선만 그리면 된다는 단순한 수준이었으나, 길티기어 정책은 조명 모델 정책 자체를 2D 표현 정책에 맞게 재정의한 '차세대 스타일라이즈드 렌더링 정책'의 기준을 세움(RL Update).
- **정책 변화(RL Update)**: 이제는 길티기어 스트라이브(Strive)를 거치며 더 발전된 후처리 효과 정책(Bloom, DoF)과 결합되었으며, AI 가 이 화풍 정책을 학습하여 실시간으로 3D 영상을 애니메이션화하는 연구의 벤치마크가 됨.
@@ -29,3 +41,52 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- [[Refinement|Refinement]], UX-Design-and-Engagement, [[Deep-Convolutional-GANs|Deep-Convolutional-GANs]], Animation, Simulation, Creative-Process
- **Key Developer**: Junya Motomura.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*