feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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# Frontend Directory
@@ -355,4 +368,80 @@ last_updated: 2026-05-02
- [[프론트엔드 애플리케이션 렌더링 병목 개선]] : [[프론트엔드 애플리케이션 렌더링 병목 개선|프론트엔드 애플리케이션 렌더링 병목 개선]]
- [[프론트엔드 컴포넌트 구조화]] : [[프론트엔드 컴포넌트 구조화|프론트엔드 컴포넌트 구조화]]
- [[프론트엔드 컴포넌트 설계]] : [[프론트엔드 컴포넌트 설계|프론트엔드 컴포넌트 설계]]
- [[힙 스냅샷 (Heap Snapshots)]] : [[힙 스냅샷 (Heap Snapshots)|힙 스냅샷 (Heap Snapshots]]
- [[힙 스냅샷 (Heap Snapshots)]] : [[힙 스냅샷 (Heap Snapshots)|힙 스냅샷 (Heap Snapshots]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 프런트엔드는 사용자 인터페이스 계층으로, HTML/CSS/JS의 토대 위에 컴포넌트 모델·상태 관리·메타 프레임워크가 쌓인 구조다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** UI 라이브러리(React/Vue/Svelte) + 메타 프레임워크(Next/Nuxt/SvelteKit) + 도구체인 + 디자인 시스템의 4계층.
**세부 내용:**
- 라이브러리: React/Vue/Svelte/Solid.
- 메타: Next.js/Nuxt/SvelteKit.
- 빌드: Vite, Turbopack, Webpack.
- 상태: Redux, Zustand, Tanstack Query.
- 스타일: Tailwind, CSS-in-JS, vanilla CSS.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*