feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-0B8FFC
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-draw-call-optimization
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title: Draw Call Optimization
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-0B8FFC]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Draw Call|Draw Call]] [[Optimization|Optimization]]"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Draw Call Optimization|Draw Call Optimization]]
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@@ -21,7 +32,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Draw Call|Draw Call]] [[Opti
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* **가시성 제어 (Visibility & LOD):** 카메라 시야 밖의 객체에 대한 렌더링 명령을 제외하는 절두체 컬링([[Frustum Culling|Frustum Culling]])을 수행하고 [18, 25], 카메라와의 거리에 따라 기하학적 복잡도를 낮추는 LOD(Level of Detail) 기법을 적용하여 멀리 있는 객체에서 발생하는 불필요한 드로우 콜과 연산을 최소화합니다 [9, 26-28].
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* **구조적 한계 및 고려사항 (Limitations & Trade-offs):** `InstancedMesh`를 통한 드로우 콜 단일화가 항상 최선은 아닙니다. 단일 객체로 취급되어 가시성 판정이 '전부 아니면 전무(All-or-Nothing)'로 이루어져 절두체 컬링이 비효율적으로 작동할 수 있습니다 [29, 30]. 또한, 인스턴스 간 자동 정렬 부재로 인한 심각한 오버드로우([[Overdraw|Overdraw]]) 현상과 매 프레임 수많은 변환 행렬 데이터를 갱신할 때 발생하는 메모리 대역폭 한계로 인해 또 다른 성능 병목이 유발될 수 있습니다 [29, 31, 32]. [[Unity|Unity]] 같은 게임 엔진에서는 이와 같은 드로우 콜 최적화 방식들이 겹칠 때 SRP Batcher, 정적 배칭(Static batching), GPU 인스턴싱 순으로 우선순위를 두어 충돌을 제어합니다 [33, 34].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -34,3 +45,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Draw Call|Draw Call]] [[Opti
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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