feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-CESI-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-cesiumjs
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title: CesiumJS
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-CESI-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.94
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tags: [auto-reinforced, [[Cesium|Cesium]]js, [[WebGL|WebGL]], 3d-mapping, geospatial, visualization]
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tags: [auto-reinforced, Cesiumjs, WebGL, 3d-mapping, geospatial, visualization]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[CesiumJS|CesiumJS]]
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@@ -21,7 +33,7 @@ CesiumJS는 3D 지리 공간 데이터를 웹 브라우저에서 시각화하기
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2. **주요 활용**:
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* 스마트 시티 디지털 트윈, 항공 경로 실시간 모니터링, 재난 피해 가상 시뮬레이션 등.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거의 웹 지도 정책은 2D 평면 지도 중심이었으나, CesiumJS와 같은 3D 위주의 정책이 등격하며 '공간적 맥락 정책'을 디지털 트윈의 표준으로 만듦(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 엔비디아 옴니버스나 구글 맵스 3D 타일과의 통합 정책이 강화됨에 따라, 닫힌 시스템이 아닌 '상호운용성 정책(InterOperability)'을 최우선으로 하는 지리 정보 생태계로 진화함.
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@@ -29,3 +41,52 @@ CesiumJS는 3D 지리 공간 데이터를 웹 브라우저에서 시각화하기
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- [[Browser|Browser]], [[Geographic-Information-Systems|Geographic-Information-Systems]] (GIS), Simulation, [[Scalability|Scalability]], [[Technical-Architecture|Technical-Architecture]]
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- **Modern Tech/Tools**: Cesium Ion, Unmanned Traffic [[Management|Management]] (UTM), [[Digital_Twin|Digital Twin]] platforms.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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