feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-F36267
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-컴포넌트-기반-웹-프레임워크-아키텍처-설계
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title: 컴포넌트 기반 웹 프레임워크 아키텍처 설계
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-F36267]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 컴포넌트 기반 웹 프레임워크 아키텍처 설계"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[컴포넌트 기반 웹 프레임워크 아키텍처 설계|컴포넌트 기반 웹 프레임워크 아키텍처 설계]]
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@@ -23,7 +34,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 컴포넌트 기반 웹 프레
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- **[[Feature-Sliced Design (FSD)|Feature-Sliced Design (FSD]]:** 프로젝트가 거대해지면 전통적인 역할별 폴더 구조(/components, /api 등)만으로는 복잡성을 감당하기 어렵습니다 [5, 15]. FSD 아키텍처는 기능을 기준으로 코드를 분리하여 하나의 기능 단위에 필요한 모든 파일을 같은 폴더에 모아 관리함으로써 모듈 간 결합도를 줄이고 독립성을 높입니다 [5, 16].
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- **마이크로 프론트엔드 (Micro [[Frontend|Frontend]]s):** 거대한 단일 프론트엔드(Frontend Monolith)를 작고 독립적인 여러 조각으로 나누어 각 개발팀이 기술 스택에 구애받지 않고 자율적으로 개발 및 배포할 수 있게 하는 아키텍처입니다 [3, 17]. 런타임 통합, 웹 컴포넌트, 모듈 페더레이션, 라우트 기반 또는 컴포넌트 기반 합성 등의 방식을 활용해 어플리케이션을 조립합니다 [18, 19].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -36,3 +47,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 컴포넌트 기반 웹 프레
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*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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