feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-CE3C8E
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-철벽-수비대-인터페이스-설계-전략
title: 철벽 수비대 인터페이스 설계 전략
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-CE3C8E]
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source_trust_level: A
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tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 철벽 수비대 인터페이스 설계 전략"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[철벽 수비대 인터페이스 설계 전략|철벽 수비대 인터페이스 설계 전략]]
@@ -20,7 +31,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 철벽 수비대 인터페이
* **브랜디드 타입(Branded Types)을 통한 명목적 타이핑 수복:** 구조적 타이핑의 약점인 '기본 타입에의 집착' 문제를 해결하기 위해, 컴파일 시점에만 존재하는 고유한 표식(브랜드)을 타입에 부여합니다 [6]. 이를 통해 사용자 ID나 이메일처럼 구조는 같지만 의미가 다른 데이터를 엄격하게 분리하고 오염을 방지합니다 [6, 11].
* **satisfies 연산자 및 아키텍처 원칙:** 변수의 간접 할당으로 인해 과잉 속성 체크가 우회되는 취약점은 `satisfies` 연산자를 활용하여 해결합니다 [11, 12]. 이를 통해 객체의 구체적인 리터럴 타입 정보를 유지하면서도 타입 안전성을 검증합니다 [12]. 궁극적으로 단일 책임 원칙(SRP)과 인터페이스 분리 원칙(ISP)에 따라 시스템을 설계하며, 데이터를 단순히 검증하는 것을 넘어 안전한 타입으로 파싱하여 전달하는 원칙을 고수합니다 [7].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 철벽 수비대 인터페이
*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*