feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-6AC944
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-백엔드-프론트엔드-데이터-변환-data-transforma
title: 백엔드 프론트엔드 데이터 변환(Data Transformation between Backend and Frontend)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-6AC944]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
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tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 백엔드-프론트엔드 데이터 변환(Data Transformation between [[Backend|Backend]] and [[Frontend|Frontend]])"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[백엔드-프론트엔드 데이터 변환(Data Transformation between Backend and Frontend)|백엔드-프론트엔드 데이터 변환(Data Transformation between Backend and Frontend]]
@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 백엔드-프론트엔드 데
- **'검증하지 말고 파싱하라(Parse, don't validate)' 원칙:** 서버의 응답을 받는 것과 같은 시스템의 경계(Boundary) 지점에서, 타입이 없거나 덜 엄격한 데이터를 잘 정의된 타입의 데이터로 초기 단계에서부터 파싱해야 합니다 [1, 4]. 단순히 데이터 유효성만 체크하는 데 그치지 않고, Zod와 같은 라이브러리를 통해 신뢰할 수 있는 구체적인 객체로 파싱한 후 시스템 내부에 전달해야 견고함을 유지할 수 있습니다 [1, 6].
- **원격 소스 타입에 대한 의존성 주의:** 백엔드와 같은 원격 소스에서 가져오는 데이터의 형태를 기반으로 타입스크립트의 타입이나 인터페이스를 정의하고, 이를 유일한 '진실의 원천(Source of Truth)'으로 삼는 것은 피해야 합니다 [7]. 원격 소스의 형태는 프론트엔드의 정의와 언제든지 동기화가 어긋날 위험이 있기 때문입니다 [7].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 백엔드-프론트엔드 데
*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*