feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

This commit is contained in:
2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
@@ -1,10 +1,21 @@
---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-13C5F5
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-과잉-속성-체크-epc
title: 과잉 속성 체크(EPC)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-13C5F5]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 과잉 속성 체크(EPC)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[과잉 속성 체크(EPC)|과잉 속성 체크(EPC]]
@@ -25,7 +36,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 과잉 속성 체크(EPC)"
* **보완 전략 및 `satisfies` 연산자**
EPC의 우회 문제를 방어하기 위해 개발자는 제네릭과 `never` 타입을 활용하여 초과 속성이 들어올 경우 컴파일이 실패하도록 수동으로 감지하는 재귀적 타입을 구축할 수 있습니다 [13], [14]. 더 근본적인 해결책으로는 TypeScript 4.9에 도입된 `satisfies` 연산자를 활용하는 것입니다 [15]. `satisfies` 연산자는 객체의 구체적인 타입(예: 리터럴 값 등)을 잃지 않으면서도 대상 인터페이스의 요구사항을 엄격히 검사하기 때문에, 간접 할당 과정에서도 과잉 속성을 차단하는 강력한 수비 전략을 제공합니다 [16], [15].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -38,3 +49,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 과잉 속성 체크(EPC)"
*Last updated: 2026-04-18*
---
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*