feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-RMRE-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-remote-rehabilitation
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title: Remote Rehabilitation
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-RMRE-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.94
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tags: [auto-reinforced, rehabilitation, telemedicine, digital-health, physical-therapy]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Remote-Rehabilitation|Remote-Rehabilitation]]
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@@ -25,7 +34,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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3. **장점**:
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* 병원 방문 비용 및 시간 절감, 환자의 훈련 순응도(Compliance) 향상, 의료 격차 해소.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 이전에는 대면 치료의 효과를 따라갈 수 없다는 회의론이 컸으나, VR 기기와 정밀 센서를 결합한 현대 원격 재활은 환자에게 '게임화(Gamification)' 요소를 제공하여 오히려 대면 치료보다 높은 몰입도와 회복률을 보이기도 함.
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- **정책 변화(RL Update)**: 팬데믹 이후 원격 의료에 대한 법적 규제가 완화되면서, 국가 차원의 '디지털 헬스케어 표준 가이드라인' 수립 정책이 추진되고 있으며, 원격 재활 기기를 의료기기로 공식 승인하여 보험 수가를 적용하려는 움직임이 가속화됨.
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@@ -33,3 +42,29 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- [[Neurorehabilitation after Stroke|Neurorehabilitation after Stroke]], [[Perceptual-Motor-Skills|Perceptual-Motor-Skills]], Human-Computer Interaction (HCI), Health-[[Behavior|Behavior]]-Theories
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- **Modern Tech/Tools**: Microsoft Azure Kinect (시선/동작 추적), VR-based rehab software.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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