feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-F27A16
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-memory-management
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title: Memory Management
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-F27A16]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[memory|memory]] [[Management|Management]]"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Memory Management|Memory Management]]
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@@ -19,7 +27,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[memory|memory]] [[Management
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- **텍스처 및 지오메트리 압축:** 4K 해상도와 같은 고해상도 텍스처는 하나당 64MB 이상의 VRAM을 소모하며, 기기의 메모리 한계를 초과할 경우 브라우저 크래시를 유발할 수 있습니다 [1, 3, 10]. KTX2나 Basis Universal 같은 GPU 압축 텍스처 포맷을 도입하면 대역폭 및 메모리 사용량을 75% 이상 절감할 수 있으며 [6, 11, 12], 지오메트리 속성 역시 정밀도를 낮춰 양자화([[Quantization|Quantization]])함으로써 버퍼 크기를 대폭 줄일 수 있습니다 [13]. 텍스처는 한 번만 로드하여 캐시한 뒤 여러 곳에서 재사용해야 합니다 [4, 14].
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- **멀티스레딩 환경의 메모리 최적화:** [[Electron|Electron]]과 같은 환경에서 대규모 CAD 모델을 로드할 때 메인 스레드와 워커 간의 메시지 전달(Structured Cloning)은 메모리 사용량을 두 배로 폭증시킬 위험이 있습니다 [15]. 이를 방지하기 위해 `SharedArrayBuffer`를 활용하여 메모리 복사 없이(Zero-copy) 데이터를 공유하는 아키텍처를 도입해야 합니다 [15, 16].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -32,3 +40,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[memory|memory]] [[Management
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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