feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-05BDE3
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-high-resolution-time
title: High Resolution Time
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-05BDE3]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - High Re[[Solution|Solution]] Time"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[High Resolution Time|High Resolution Time]]
@@ -18,7 +26,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - High Re[[Solution|Solution]] T
- **컨텍스트에 따른 해상도 차이:** High Resolution Time 사양(HR-time spec)은 크로스 오리진 격리(cross-origin isolated) 컨텍스트에서는 5µs로, 격리되지 않은(non-isolated) 컨텍스트에서는 100µs(또는 구현이 선호하는 더 거친 수준)로 해상도를 제한하도록 권장한다 [2].
- **WebGPU 타임스탬프 쿼리([[Timestamp Queries|Timestamp Queries]]) 연동:** WebGPU 환경에서 GPU 연산 소요 시간을 측정하는 타임스탬프 쿼리 기능도 타이밍 공격의 위험이 있어 정밀도 조정이 필요했다 [3-5]. 이에 따라 GPU for the Web 커뮤니티 그룹은 타임스탬프 값을 HR-time 사양을 참조하여 격리 여부와 무관하게 비격리 해상도 기준인 100µs로 제한([[Quantization|Quantization]])하기로 합의하여 일관성 있는 보안 조치를 적용하였다 [6-8].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +39,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - High Re[[Solution|Solution]] T
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |