feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-E05076
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-hmd-head-mounted-display-기반-엑서게임
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title: HMD(Head Mounted Display) 기반 엑서게임 환경
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-E05076]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - HMD(Head-Mounted Display) 기반 엑서게임 환경"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[HMD(Head-Mounted Display) 기반 엑서게임 환경|HMD(Head-Mounted Display) 기반 엑서게임 환경]]
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@@ -18,7 +26,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - HMD(Head-Mounted Display) 기
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- **시각적 부작용 및 노출 시간의 영향:** HMD 사용 시 발생하는 눈의 폭주(Vergence)와 조절(Accommodation) 간의 불일치는 깊이 지각에 혼란을 주어 두통, 눈의 피로, 시야 겹침 현상 등의 안구 운동 관련 증상을 초래할 수 있습니다 [3, 4]. 인기 VR 엑서게임인 '[[Beat Saber|Beat Saber]]'를 활용한 연구에 따르면, 게임 노출 시간이 길어질수록(예: 10분 대비 50분) 즉각적인 멀미 증상과 시각/인지적 영향이 유의미하게 증가하는 것으로 나타났습니다 [5-7].
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- **사후 회복 및 안전 권고:** 대부분의 사용자는 장시간 HMD 엑서게임을 수행한 후 멀미 증상이나 인지 및 시각적 변화를 겪더라도, VR 기기를 벗고 약 40분의 휴식을 취하면 기준선(Baseline) 수준으로 정상 회복됩니다 [6, 7]. 따라서 HMD 엑서게임을 안전하게 활용하기 위해서는 긴 시간 플레이하기 전 짧은 세션을 통해 멀미 발생 여부를 테스트하고, 플레이 종료 후 충분한 대기 및 휴식 시간을 갖는 것이 권장됩니다 [8].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +39,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - HMD(Head-Mounted Display) 기
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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