feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

This commit is contained in:
2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
@@ -1,10 +1,21 @@
---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-2DCEFC
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-electron-v8-memory-cage
title: Electron V8 Memory Cage
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-2DCEFC]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Electron|Electron]] V8 [[memory|memory]] Cage"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[Electron V8 Memory Cage|Electron V8 Memory Cage]]
@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Electron|Electron]] V8 [[mem
* **네이티브 모듈 리팩토링 및 대안**: 외부 메모리를 사용하는 네이티브 모듈을 호환되도록 수정하려면 두 가지 주요 접근법이 있습니다 [9]. 첫째는 외부에서 생성된 버퍼 데이터를 [[JavaScript|JavaScript]]에 전달하기 전에 V8 메모리 케이지 내부 영역으로 "복사(Copy)"하는 방법입니다 [9, 10]. 둘째는 데이터를 복사하는 오버헤드를 피하기 위해, 처음부터 V8의 메모리 할당자(예: `napi_create_buffer`)를 사용하여 케이지 내부에 메모리를 할당하는 방법입니다 [9, 10]. 또한 4GB 힙 한계를 극복해야 하는 앱의 경우, 포인터 압축이 해제된 Node.js를 하위 프로세스로 실행하거나 커스텀 Electron 버전을 빌드하는 우회 방법을 사용할 수 있습니다 [11].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Electron|Electron]] V8 [[mem
*Last updated: 2026-04-19*
---
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*