feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-PSYCH-003
category: Unified
id: wiki-2026-0508-dopamine
title: Dopamine
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-PSYCH-003]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.96
tags: [[Psychology|[Psychology]], neuroscience, dopamine, reward]
tags: ["Psychology|[Psychology", neuroscience, dopamine, reward]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "batch-reinforce-03"
github_commit: batch-reinforce-03
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# Dopamine Signaling
@@ -19,7 +27,7 @@ github_commit: "batch-reinforce-03"
- 메조림빅(Mesolimbic) 경로를 통한 쾌락과 동기 부여.
- 정교한 보상 체계 설계를 위한 게임화(Gamification)의 생물학적 기초.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 단순 '쾌락 호르몬'이라는 오해를 바로잡고, 학습과 선택의 '가치 평가' 기제로 재정의.
- **정책 변화:** 중독(w1) 분석 시 도파민 수용체 하향 조절(Downregulation) 가중치 반영.
@@ -27,3 +35,29 @@ github_commit: "batch-reinforce-03"
- **Parent:** 10_Wiki/💡 Topics/Psychology
- **Related:** [[Addiction_Neuroscience|Addiction_Neuroscience]], Reward-System, Neurotransmitter
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-20/Dopamine Signaling.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |