feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-DESIGN-004
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-cognitive-load
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title: Cognitive Load
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-DESIGN-004]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.94
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tags: [design, hci, [[Psychology|Psychology]], cognitive-load]
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tags: [design, hci, Psychology, cognitive-load]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "batch-reinforce-07"
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github_commit: batch-reinforce-07
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Cognitive_Load|Cognitive Load]] Theory (인지 부하 이론)
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@@ -19,7 +27,7 @@ github_commit: "batch-reinforce-07"
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- 정보의 청킹(Chunking)을 통해 제한된 작업 기억 공간을 효율적으로 활용.
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- 복잡한 데이터 시각화 시 점진적 노출(Progressive Disclosure) 기법 적용.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 단순한 미학적 디자인(Beautiful)에서 뇌의 작동 방식에 부합하는 사용성(Usable) 중심으로 패러다임 이동.
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- **정책 변화:** 사용자 만족도(w3) 지표로 인지 부하 측정 가이던스 도입.
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@@ -27,3 +35,29 @@ github_commit: "batch-reinforce-07"
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- **Parent:** 10_Wiki/💡 Topics/Design
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- **Related:** [[HCI|HCI]], UX-Design, [[Inclusive_Design|Inclusive_Design]]
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- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-20/Cognitive Load Theory.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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