feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-20A493
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-cantab-5-선택-반응-시간-과제-cantab-5-ch
title: CANTAB 5 선택 반응 시간 과제(CANTAB 5 choice RTI)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-20A493]
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tags: [auto-reinforced]
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI)|CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI]]
@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - CANTAB 5-선택 반응 시간
- **이동 속도(Movement speed):** 하단 버튼에서 손을 뗀 순간부터 목표 자극(노란색 점)을 실제로 터치하기까지 걸린 시간의 중앙값입니다 [1].
- **활용 맥락:** 소스 자료에 따르면, 이 과제는 가상현실(VR) 엑서게임([[Beat Saber|Beat Saber]] 등) 이용이 인지 능력에 미치는 사후 효과(Aftereffects)를 측정하기 위한 연구에 도입되었습니다 [1, 3]. 참가자의 인지 상태 변화를 확인하기 위해 VR 노출 전, 노출 직후, 그리고 40분 후에 각각 이 과제를 수행하여 반응 시간을 비교 분석하는 데 사용되었습니다 [3, 4].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - CANTAB 5-선택 반응 시간
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*