feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-4173D4
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-실시간-물리-및-유체-시뮬레이션
title: 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-4173D4]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션|실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실시간 물리 및 유체
* **대규모 물리 연산의 GPU 오프로딩:** 네이티브 WebGPU 환경에서는 충돌 감지나 구조 시뮬레이션과 같이 리소스가 많이 드는 물리 연산을 수천 개의 GPU 코어에서 병렬로 실행할 수 있습니다 [4, 7]. 이는 자바스크립트 메인 스레드의 부하를 크게 줄여주며, 성능이 매우 중요한 실시간 시뮬레이션에서 강력한 이점을 제공합니다 [8].
* **물리 엔진 통합 지원:** Three.js 생태계 내에서는 Ammo[[Physics|Physics]], JoltPhysics, RapierPhysics 등 다양한 서드파티 물리 엔진과의 통합을 지원하여 보다 쉽게 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다 [9, 10].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실시간 물리 및 유체
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*