feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-BBBC83
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-라이브러리-및-확장-가능한-코드베이스
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title: 라이브러리 및 확장 가능한 코드베이스
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-BBBC83]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 라이브러리 및 확장 가능한 코드베이스"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[라이브러리 및 확장 가능한 코드베이스|라이브러리 및 확장 가능한 코드베이스]]
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@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 라이브러리 및 확장 가
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- **데이터 시스템의 모듈화된 코드베이스:** 확장 가능한 데이터 시스템을 구축할 때에도 코드의 모듈화가 필수적입니다. dbt(data build tool)와 같은 프레임워크를 활용하면 데이터 변환 로직을 모듈화하고 버전 관리할 수 있는 투명하고 유지보수 가능한 코드베이스로 만들 수 있어 시스템 확장에 유리합니다 [9].
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- **클린 아키텍처와 서드파티 라이브러리의 격리:** 확장 가능하고 수명이 긴 코드베이스를 만들기 위해서는 서드파티 라이브러리가 비즈니스 핵심 로직과 강하게 결합되는 것을 피해야 합니다. 클린 아키텍처에서는 서드파티 라이브러리, 프레임워크, 데이터베이스 드라이버 등을 가장 바깥쪽 계층(Outer Layer)에 배치하여, 핵심 비즈니스 로직이 외부 라이브러리의 변화나 교체에 영향받지 않도록 설계합니다 [10, 11].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 라이브러리 및 확장 가
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*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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