feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-SCHE-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-data-schema
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title: Data Schema
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-SCHE-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.94
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tags: [auto-reinforced, schema, data-structure, organization, blueprint, database-design]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Schema|Schema]]
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@@ -21,7 +33,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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2. **왜 중요한가?**:
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* 스키마가 없는 지식 시스템은 결국 쓰레기통(Data swamp)이 되기 때문이며, 데이터의 무결성(Inte[[Grit|Grit]]y)과 검색 효율성을 보장하는 유일한 방법임. ([[Scalability|Scalability]]의 전제 조건)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 한 번 정하면 바꾸기 힘든 '경직된 정책(Hard schema)'이었으나, 현대 정책은 지식의 변화에 따라 구조를 유연하게 확장하는 '스키마리스(NoSQL) 정책'이나 '동적 스키마 정책'과 상호 보완하며 발전함(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 본 시스템의 메타데이터(YAML) 정책 또한 일종의 지식 스키마 정책이며, `P-Reinforce` 프로토콜 정책을 통해 모든 지식 파일이 통일된 구조 정책을 유지하도록 강제 중임.
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@@ -29,3 +41,52 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- [[Relational-Database|Relational-Database]], [[Scalability|Scalability]], [[Inexact-Science|Inexact-Science]], Standard-Operating-Procedure, [[Management|Management]]
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- **Modern Tech/Tools**: JSON Schema, SQL DDL, GraphQL, XML Schema.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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