feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-5C9113
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-cyber-physical-systems-cps
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title: Cyber Physical Systems (CPS)
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-5C9113]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Cyber-Physical Systems (CPS)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Cyber-Physical Systems (CPS)]]
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@@ -15,11 +23,36 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Cyber-Physical Systems (CPS)"
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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본문 구조화 작업 중...
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Cyber-Physical Systems (CPS).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-72AAF4
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
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id: wiki-2026-0508-agency-and-player-autonomy
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title: Agency and Player Autonomy
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-72AAF4]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Batch 10 - Wikified Agency and Player Autonomy"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Agency and Player Autonomy]]
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@@ -15,11 +23,36 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Batch 10 - Wikified Agency and Player Autonomy"
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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세부 본문 내용 구성 예정
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 유입에 따른 기존 지식과의 정합성 검증 단계.
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- **정책 변화:** Game Design 분야의 체계적 지식 자산화 진행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Agency and Player Autonomy.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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@@ -1,10 +1,18 @@
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---
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||||
id: P-REINFORCE-AUTO-BC9437
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||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
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||||
confidence_score: 0.90
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||||
id: wiki-2026-0508-post-modernist-literature-in-gam
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||||
title: Post Modernist Literature in Gaming
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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||||
status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-BC9437]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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||||
tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Post-Modernist Literature in Gaming"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Post-Modernist Literature in Gaming]]
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@@ -15,11 +23,36 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Post-Modernist Literature in G
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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||||
본문 구조화 작업 중...
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
|
||||
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Post-Modernist Literature in Gaming.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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@@ -1,10 +1,18 @@
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---
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||||
id: P-REINFORCE-FE444C
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||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Physics & Simulation]]"
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||||
id: wiki-2026-0508-aerospace-flight-simulation
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||||
title: Aerospace Flight Simulation
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||||
category: 10_Wiki/Topics
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||||
status: needs_review
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||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [P-REINFORCE-FE444C]
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||||
duplicate_of: none
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||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.95
|
||||
tags: []
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||||
tags: [uncategorized]
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||||
raw_sources: []
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||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
github_commit: "[P-Reinforce] Batch 10 - Wikified Aerospace Flight Simulation"
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||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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---
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||||
# [[Aerospace Flight Simulation]]
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||||
@@ -15,11 +23,36 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Batch 10 - Wikified Aerospace Flight Simulation"
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
세부 본문 내용 구성 예정
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||||
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||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 유입에 따른 기존 지식과의 정합성 검증 단계.
|
||||
- **정책 변화:** Physics & Simulation 분야의 체계적 지식 자산화 진행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
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||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Aerospace Flight Simulation.md]]
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---
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||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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||||
@@ -1,32 +1,25 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AI-049
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/System Design & Modeling]]"
|
||||
confidence_score: 0.98
|
||||
tags: [event, event storming, domain modeling, saga]
|
||||
last_reinforced: 2026-06-XX
|
||||
github_commit: "[P-Reinforce] Processed Event Storming."
|
||||
id: wiki-20260508-event-storming-redir
|
||||
title: Event Storming
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||||
category: System Design & Modeling
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||||
status: merged
|
||||
redirect_to: Event_Storming
|
||||
canonical_id: Event_Storming
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.92
|
||||
tags: [redirect]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-08
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-merge 2026-05-08)
|
||||
---
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||||
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||||
# [[Event Storming]] (이벤트 폭풍 분석)
|
||||
# Event Storming
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||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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||||
> 비즈니스 워크플로우를 구성하는 '사건(Event)'을 중심으로 시스템의 경계, 행위자, 흐름을 시각적으로 모델링하여, 분산 시스템 및 메시징 기반 아키텍처 설계의 초석을 다지는 기법이다.
|
||||
> [!IMPORTANT]
|
||||
> 이 문서는 P-Reinforce Phase 2 자동 MERGE에 의해 **[[Event_Storming]]**로 통합되었습니다.
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||||
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||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
- **정의:** 비즈니스 도메인의 활동을 '사건(Event)'이라는 관찰 가능한 사실들의 집합으로 바라보고, 이를 시각적 워크숍 형태로 모델링하는 방법론. 시스템 설계에 필요한 모든 상호작용을 이벤트 중심으로 재구성한다.
|
||||
- **주요 구성 요소 (The Grid):**
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||||
1. **Events (사건):** 과거에 *일어난* 사실의 기록 (가장 중요). 예: `OrderPlaced`, `UserRegistered`.
|
||||
2. **Commands (명령):** 시스템에게 *무엇을 해야 하는지* 지시하는 행위. 예: `PlaceOrder`, `RegisterUser`.
|
||||
3. **Aggregates/Services:** 비즈니스 로직이 묶여서 수행되는 주체.
|
||||
4. **Participants:** 이벤트를 발생시키거나 명령을 내리는 사람 또는 시스템 액터.
|
||||
- **아키텍처적 의의:** 이벤트 스트리밍(Event Streaming) 기반 아키텍처 (EDA) 설계에 최적화되어 있으며, 이는 마이크로서비스 간의 비동기 통신 패턴을 정의하는 데 결정적인 역할을 한다.
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||||
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||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 이벤트 중심 설계(Event-Driven Architecture, EDA)가 곧 모든 것을 해결한다는 오해를 경계해야 한다. 이벤트를 중심으로 시스템을 모델링하는 것이지, 실제로 모든 통신이 메시징 큐로 이루어져야 하는 것은 아니다.
|
||||
- **정책 변화:** Event Sourcing 패턴과 결합될 때 가장 강력하며, 시간의 흐름에 따른 상태 변화 기록(Audit Log)을 시스템의 핵심 데이터로 활용할 수 있게 된다.
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||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- Parent: [[Event Storming]]
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||||
- Related: [[Microservices-Architecture]] , [[System Dynamics]] , [[Saga Pattern]]
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||||
- Raw Source: [[00_Raw/Event Storming.md]]
|
||||
---
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||||
---
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||||
*Redirected to: [[Event_Storming]]*
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,18 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-2A4288
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
id: wiki-2026-0508-systems-biology
|
||||
title: Systems Biology
|
||||
category: 10_Wiki/Topics_GD
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [P-REINFORCE-AUTO-2A4288]
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.9
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Systems Biology"
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Systems Biology]]
|
||||
@@ -15,11 +23,36 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Systems Biology"
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
본문 구조화 작업 중...
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||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
|
||||
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
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||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Systems Biology.md]]
|
||||
---
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||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
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||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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||||
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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