feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: MATH-OPT-SA-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-simulated-annealing
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title: Simulated Annealing
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [MATH-OPT-SA-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [math, [[Optimization|Optimization]], simulated-annealing, [[Heuristics|Heuristics]], global-optimum, algorithm, stochastic-process]
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tags: [math, Optimization, simulated-annealing, Heuristics, global-optimum, algorithm, stochastic-process]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Simulated Annealing (시뮬레이티드 어닐링)
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@@ -19,10 +31,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **Cooling Schedule:** 온도를 얼마나 빨리 식힐지 결정하는 함수. 학습의 성패를 좌우함.
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- **의의:** 수학적으로 해를 구하기 어려운 조합 최적화 문제(예: TSP)나 매우 복잡한 손실 함수를 가진 모델 학습에서 전역적인 시야를 유지하게 해주는 강력한 메타휴리스틱 도구.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 연산 속도가 느리다는 단점 때문에 경사 하강법(Gradient Descent)에 밀리는 듯했으나, 경사 정보를 알 수 없는 비연속적 공간이나 강화학습의 하이퍼파라미터 최적화 등에서 여전히 대체 불가능한 가치를 발휘함.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트의 작업 스케줄링 최적화나 복잡한 지식 그래프의 클러스터링 초기값 설정 시, 지역 최적해 함정을 피하기 위해 시뮬레이티드 어닐링의 확률적 탐색 로직을 적용함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Optimization-Algorithms|Optimization-Algorithms]], [[Randomized-Algorithms|Randomized-Algorithms]], [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]], Algorithm-Complexity-[[Analysis|Analysis]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Simulated-Annealing.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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