feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-ONT-001
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id: wiki-2026-0508-ontology
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title: Ontology
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category: Computer_Science_and_Theory
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confidence_score: 1.00
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-ONT-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [auto-reinforced, ontology, knowledge-engineering, taxonomy, semantic-web, data-modeling]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-04
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Ontology|Ontology]]
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@@ -28,7 +40,7 @@ last_reinforced: 2026-05-04
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* **데이터 통합**: 서로 다른 이름으로 불리는 같은 개념을 통일된 용어로 매핑합니다.
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* **추론 가동**: 정의된 규칙을 바탕으로 명시되지 않은 새로운 지식을 도출합니다.
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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* **고도의 전문성 요구**: 효과적인 온톨로지를 설계하기 위해서는 해당 도메인에 대한 깊은 이해와 지식 공학(Knowledge Engineering) 기술이 필수적입니다.
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* **경직성 리스크**: 너무 엄격하게 설계된 온톨로지는 빠르게 변화하는 최신 지식을 수용하기 어렵고 유연성이 떨어질 수 있습니다.
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* **구축 비용**: 초기 설계와 지속적인 갱신에 상당한 시간과 인적 자원이 소요됩니다.
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@@ -62,3 +74,52 @@ last_reinforced: 2026-05-04
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*Last updated: 2026-05-04*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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