feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-issue-tree
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title: Issue Tree
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Issue Tree|Issue Tree]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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크고 복잡한 문제를 논리적이고 관리가 용이한 하부 문제(Sub-issues)들로 분해하기 위해 사용하는 시각적인 트리형 프레임워크.
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- 이슈 트리는 상단에 핵심 문제 선언문을 두고 하단으로 갈수록 점차 세부적인 문제들로 넓게 퍼져나가는 형태를 취합니다 [50]. (예: "레스토랑이 수익성이 없다" -> "수익성을 어떻게 올릴 것인가?" -> "수익 증가" & "비용 감소" -> 구체적 실행 방안) [51, 52].
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- 계층을 분할할 때는 누락과 중복을 방지하기 위해 반드시 [[MECE|MECE]](상호 배제 및 전체 포괄) 원칙을 엄격하게 적용해야 합니다 [53, 54].
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- 컨설턴트들은 이슈 트리를 연구 로드맵으로 활용하여, 중복 없이 각 팀원에게 세부 업무(Workstreams)를 명확히 분배합니다 [54].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[MECE Principle|MECE Principle]], [[Hypothesis Tree|Hypothesis Tree]]
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- **Projects/Contexts:** [[Problem Solving|Problem Solving]], [[Profitability Framework|Profitability Framework]]
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- **Contradictions/Notes:** 구조화된 이슈 트리를 바탕으로 초기 검토를 마친 후, 가치가 떨어지는 옵션들은 과감히 배제하는 '가지치기(Trimming branches)'가 수반되어야 실질적인 문제 해결 도구로 기능할 수 있습니다 [53].
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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