feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-DYPR-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-dynamic-programming
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title: Dynamic Programming
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-DYPR-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.97
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tags: [auto-reinforced, dynamic-programming, algorithms, [[Optimization|Optimization]], memoization, subproblems]
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tags: [auto-reinforced, dynamic-programming, algorithms, Optimization, memoization, subproblems]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Dynamic-Programming|Dynamic-Programming]]
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@@ -23,7 +35,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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3. **왜 중요한가?**:
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* 지수 함수적으로 늘어나는 시간 복잡도([[Brute-force|Brute-force]])를 다항 시간 이내로 줄여주어, 현실적으로 풀 수 없는 문제를 해결 가능하게 만듦. (Optimization과 연결)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 알고리즘 테스트용 '수학적 기법 정책'으로만 여겨졌으나, 현대 정책은 강화학습의 핵심인 '가치 함수 업데이트 정책(벨만 업데이트)'의 근간 정책으로 재평가됨(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 거대 모델의 추론 최적화 정책에서, 토큰 생성 시 반복되는 연산을 캐싱하는 'KV 캐시 정책' 또한 현대적인 동적 계획법의 연장선상에 있는 최적화 정책임.
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@@ -31,3 +43,52 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- [[Brute-force|Brute-force]], [[Optimization|Optimization]], [[Combinatorial-Optimization|Combinatorial-Optimization]], [[Reinforcement Learning (RL)|Reinforcement Learning (RL)]], [[Search-Optimization|Search-Optimization]]
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- **Modern Tech/Tools**: Fibonacci, Knapsack problem solvers, Bio-informatics sequence [[Alignment|Alignment]].
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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