feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-B-TREE
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-b-tree
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title: B Tree
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AI-B-TREE]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.99
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tags: [B-Tree, Data Structure, DB, Indexing]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[B-Tree|B-Tree]] (B-트리)
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@@ -19,9 +31,58 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **Disk I/O [[Efficiency|Efficiency]]**:
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- 노드 한 개의 크기를 하드디스크의 한 블록(Page) 크기에 맞춰 설계하여, 한 번의 스핀으로 최대한 많은 정보를 읽어오게 한다.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- 현대의 SSD 환경에서는 랜덤 액세스 속도가 빨라져서 B-Tree 계열 외에도 LSM-Tree(NoSQL 등에서 사용) 같은 다양한 변종이 사용된다. 하지만 여전히 관계형 DB(MySQL, PostgreSQL)의 기본 인덱스는 B+Tree(B-Tree의 계층형 변형)가 압도적 표준이다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: [[Distributed-Systems-Engineering|Distributed-Systems-Engineering]] , [[Combinatorial-Optimization|Combinatorial-Optimization]]
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- Foundation: Computational Thinking
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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