feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,101 +1,78 @@
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# FRONTMATTER 작성 가이드 (LLM용 주석 포함)
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# 이 주석들은 파일 저장 시 삭제하지 않아도 됩니다.
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# LLM이 각 필드를 채울 때 판단 기준으로 사용합니다.
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id: "wiki-2026-0507-008"
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title: "CFG_스케일_제어"
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category: "[[10_Wiki/Topics]]"
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status: "verified"
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canonical_id: "self"
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aliases: ["CFG Scale", "Classifier-Free Guidance", "CFG 스케일"]
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duplicate_of: "none"
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source_trust_level: "B"
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confidence_score: 1.0
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tags: ["AI", "Stable Diffusion", "CFG Scale", "Prompt Engineering", "Image Generation"]
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raw_sources: ["직접 입력"]
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last_reinforced: "2026-05-07"
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github_commit: "pending"
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id: wiki-2026-0508-cfg-스케일-제어
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title: CFG 스케일 제어
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# CFG_스케일_제어
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redirect_to: "[[생성형_AI_및_LLM_엔지니어링_표준]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-106"
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# Redirect
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> CFG 스케일은 AI가 사용자의 텍스트 지시(긍정/부정 조건)를 얼마나 엄격하게 혹은 자유롭게 해석할지 결정하는 '가이드의 강도' 레버다.
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> Classifier-Free Guidance(CFG) 스케일은 디퓨전 모델에서 조건부 생성과 무조건부 생성의 차이를 증폭하는 하이퍼파라미터로, 프롬프트 충실도와 다양성·자연스러움의 트레이드오프를 결정한다.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:**
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> CFG 스케일은 프롬프트의 품질을 대체할 수 없으며, 빈약한 프롬프트에서 CFG 수치만 높이는 것은 잘못된 지시사항에 대한 모델의 확신만 높여 결과물을 훼손시키는 역효과를 낳는다.
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**추출된 패턴:** CFG = 조건부 + s × (조건부 - 무조건부). s 값이 클수록 프롬프트에 충실하지만 색상 포화·아티팩트가 늘어남.
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**세부 내용:**
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- **작동 원리:** 긍정 프롬프트(목표)와 부정 프롬프트(회피 영역) 사이에서 샘플러가 균형을 맞출 때 적용되는 가이드 강도.
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- **주요 영향:**
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- **낮은 수치 (1~5):** 모델의 창의성과 무작위성이 증가하며 부드러운 화풍을 보이나, 프롬프트 준수율이 떨어짐.
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- **중간 수치 (7~11):** 대부분의 모델에서 권장되는 표준 범위. 사실성과 지시 준수 사이의 균형.
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- **높은 수치 (12~30):** 프롬프트에 매우 엄격하게 반응하지만, 색상이 과포화되거나 구도가 깨지는 'Burned' 현상 발생 위험.
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- **최적화 공식:** 적절한 **샘플링 스텝(Sampling Steps)**과 병행 조절해야 고품질 결과 도출 가능.
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- **공식**: ε̂ = ε(x, ∅) + s · (ε(x, c) - ε(x, ∅)).
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- **권장 범위**: SD 1.5/SDXL은 7~8, FLUX는 3~4가 표준.
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- **Dynamic Thresholding**: 고스케일에서 색 포화 방지.
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- **Guidance Distillation**: CFG 효과를 단일 forward로 압축(Lumina, Hunyuan-DiT).
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- **음수 가이던스**: 부정 프롬프트 강조.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- 이미지 생성 시 결과물이 프롬프트를 무시하거나, 반대로 너무 과하게 반영되어 색감이 깨질 때.
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- 실사풍과 예술풍 사이의 정밀한 조절이 필요할 때.
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- *(TODO)*
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**언제 이 지식을 쓰면 안 되는가:**
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- 텍스트 생성 LLM만 사용하거나, DALL-E 3와 같이 CFG 조절 권한을 사용자에게 주지 않는 폐쇄형 모델을 쓸 때.
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**이 지식을 적용할 때의 권장 절차:**
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1. **기본값 설정:** 우선 7~8 사이의 표준 값으로 생성.
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2. **문제 진단:**
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- 프롬프트 반영이 안 되면 값을 1씩 증가.
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- 색감이 타거나 선이 너무 날카로우면 값을 1씩 감소.
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3. **병행 조절:** CFG를 높일 때는 샘플링 스텝도 함께 높여 노이즈 제거 시간을 확보.
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**주의사항 또는 알려진 한계:**
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- CFG 스케일은 '마법의 버튼'이 아님. 좋은 결과를 위해서는 우선적으로 긍정/부정 프롬프트의 용어 선택이 정밀해야 함.
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** verified
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- **출처 신뢰도:** B
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- **검토 이유:** 해당 없음
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** [[CFG Scale]], [[CFG 스케일 (CFG Scale)]], [[스테이블 디퓨전 CFG Scale 및 가중치 제어]]
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- **처리 방식:** MERGE
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- **처리 이유:** CFG 스케일 관련 중복 문서를 통합하여 이론적 정의와 실전 제어 기법을 일원화함.
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** CFG 조절 전 프롬프트 품질 개선을 우선시하는 'Prompt-First' 원칙 강조.
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** [[부정_프롬프트_제어]], [[프롬프트_가중치_제어]], [[샘플링_스텝_최적화]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-07 | 3개 중복 문서를 통합 및 v3.0 규격 적용 | MERGE | B |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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