feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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id: wiki-2026-0508-t-component-tool-registry
title: T component (Tool Registry)
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# [[T-component (Tool Registry)|T-component (Tool Registry)]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
T-component(Tool Registry)는 에이전트 하네스의 '손과 발'에 해당하는 구성 요소로, 에이전트가 외부 세계와 상호작용하기 위해 사용할 수 있는 모든 도구(함수, API, 스크립트)를 등록, 관리, 실행하는 책임을 진다. 모델이 도구의 기능을 이해할 수 있도록 명세를 제공하고, 모델의 실행 요청을 실제 코드 호출로 변환하는 가교 역할을 한다.
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **도구 명세 관리 (Tool Definitions)**: 모델이 어떤 상황에서 어떤 도구를 써야 할지 알 수 있도록 도구의 이름, 설명, 파라미터 스키마를 정의하고 공급한다.
* **실행 프로토콜 표준화 (MCP)**: 서로 다른 언어나 환경으로 작성된 도구들을 일관된 방식으로 호출하기 위해 **MCP(Model Context Protocol)**와 같은 표준 프로토콜을 사용한다.
* **권한 및 가이딩 (Guarding)**: 특정 에이전트나 작업 세션이 사용할 수 있는 도구의 범위를 제한하고, 민감한 도구 호출 시 승인 게이트를 트리거한다.
* **결과 파싱 및 피드백**: 도구 실행 결과(성공 데이터, 에러 로그)를 모델이 이해할 수 있는 형식으로 정제하여 전달한다.
* **동적 로딩 및 확장성**: 하네스 코드를 수정하지 않고도 새로운 도구 서버를 추가하거나 외부 API를 연동할 수 있는 플러그인 아키텍처를 제공한다.
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
* **스키마 복잡성**: 도구 명세가 너무 복잡하면 모델이 파라미터를 잘못 생성할 확률이 높아진다.
* **보안 리스크 (Excessive Agency)**: 도구 레지스트리에 강력한 권한을 가진 도구(예: 셸 실행)가 포함되어 있을 경우, 프롬프트 인젝션을 통한 시스템 장악 위험이 있다.
* **의존성 지옥**: 수많은 외부 API와 라이브러리에 의존하는 도구들의 버전 관리와 안정성을 유지하는 것은 어려운 운영 과제이다.
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
### Related Concepts
* [[MCP (Model Context Protocol)|MCP (Model Context Protocol)]]
* 연결 이유: T-component가 도구를 등록하고 실행하는 실질적인 기술 표준이다.
@@ -36,3 +55,52 @@ T-component(Tool Registry)는 에이전트 하네스의 '손과 발'에 해당
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*Last updated: 2026-05-01*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*