feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-SOGM-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-solow-growth-model
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title: Solow Growth Model
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-SOGM-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.96
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tags: [auto-reinforced, economics, solow-model, economic-growth, capital-accumulation]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Solow Growth Model|Solow Growth Model]]
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@@ -23,7 +35,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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3. **의의**:
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* 저축률을 높이는 것보다 교육과 R&D를 통해 기술($A$)을 혁신하는 것이 진정한 국가 성장의 열쇠임을 입증.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 초기 솔로우 모델은 기술 진보($A$)를 설명할 수 없는 '외생적' 변수로 보았으나, 현대 경제 정책은 지식과 교육이 자발적으로 기술을 만든다는 '내생적 성장 이론(Romer 등)'으로 확장하여 정책을 수립함(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 단순히 공장을 짓는 원조 중심 정책에서 벗어나, 개도국의 '지식 자산화'와 '디지털 인프라'를 강화하여 솔로우 모델의 핵심 성장을 자극하는 글로벌 경제 지원 정책으로 패러다임이 이동함.
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@@ -31,3 +43,52 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- [[Quantitative Economics (수량경제학)|Quantitative Economics (수량경제학)]], Economic Models, [[Resource-Management|Resource-Management]], [[Operations-Research|Operations-Research]], Foundational Models
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- **Modern Tech/Tools**: GDP modeling, Total Factor Productivity (TFP) calculation.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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