feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-KISS-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-kiss-keep-it-simple-stupid
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title: "KISS (Keep It Simple, Stupid)"
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-KISS-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.95
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tags: [auto-reinforced, kiss-principle, design, simplicity, engineering, minimalism]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[KISS (Keep It Simple, Stupid)|KISS (Keep It Simple, Stupid)]]
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@@ -21,7 +33,7 @@ KISS 원칙은 미 해군에서 유래한 설계 원칙으로, 시스템은 단
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2. **왜 중요한가?**:
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* 소프트웨어 개발에서 복잡성은 버그와 기술 부채의 원상이며, 단순한 코드가 최고의 가독성과 성능을 보장하기 때문임. ([[Efficiency|Efficiency]]와 연결)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 화려하고 거대한 프레임워크 정책이 기술력을 상징했으나, 현대 정책은 최소한의 의존성과 직관적인 API 정책을 가진 도구가 수백만 개발자의 선택을 받는 '심플리티 정책'이 승리함(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: AI 프롬프트 엔지니어링 정책에서도, 복잡한 지시문보다 명확하고 단순한 구조의 프롬프트가 모델의 성능 정책을 더 안정적으로 끌어내는 경향이 확인됨.
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@@ -29,3 +41,52 @@ KISS 원칙은 미 해군에서 유래한 설계 원칙으로, 시스템은 단
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- [[Efficiency|Efficiency]], [[Technical-Architecture|Technical-Architecture]], [[Design-System|Design-System]], [[Iterative-Development|Iterative-Development]], [[Scalability|Scalability]]
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- **Modern Tech/Tools**: Minimalist UI design, Microservices, Function-as-a-Service (FaaS).
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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