feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-e-component-execution-loop
|
||||
title: E component (Execution Loop)
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.92
|
||||
tags: [uncategorized]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-08
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: unspecified
|
||||
framework: unspecified
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[E-component (Execution Loop)|E-component (Execution Loop)]]
|
||||
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
E-component(Execution Loop)는 에이전트 하네스의 '심장'에 해당하는 구성 요소로, 에이전트가 목표를 달성할 때까지 수행하는 **관찰(Observe) - 사고(Think) - 행동(Act)** 루프를 제어하고 관리한다. 에이전트의 생명 주기를 유지하며, 언제 모델을 호출하고 언제 도구를 실행할지, 그리고 작업이 완료되었는지를 판단하는 결정론적(Deterministic) 흐름 제어 계층이다.
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
* **루프 제어 전략**:
|
||||
* **고정 반복 (Fixed Iteration)**: 사전에 정의된 횟수만큼 루프를 실행.
|
||||
* **조건 기반 종료 (Condition-based)**: 모델이 "완료" 신호를 보내거나, 특정 결과값에 도달했을 때 종료.
|
||||
@@ -13,13 +33,12 @@ E-component(Execution Loop)는 에이전트 하네스의 '심장'에 해당하
|
||||
* **휴먼-인-더-루프 (HITL) 개입**: 루프의 특정 지점에서 인간의 승인을 기다리거나 피드백을 받아 작업 방향을 수정하는 중단점(Breakpoints)을 제어한다.
|
||||
* **토큰 및 비용 가드레일**: 무한 루프에 빠져 토큰을 과도하게 소모하는 것을 방지하기 위해 최대 실행 시간이나 비용 한도를 강제한다.
|
||||
|
||||
## ⚖️ Trade-offs & Caveats
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
* **루프 깊이와 정확도**: 루프를 많이 돌수록 결과의 품질은 향상될 수 있으나(Test-time scaling), 지연 시간과 비용이 비례해서 증가한다.
|
||||
* **무한 루프 리스크**: 모델이 동일한 잘못된 행동을 반복하며 루프를 탈출하지 못하는 '논리적 데드락'에 빠질 수 있다.
|
||||
* **상태 폭발**: 루프가 길어질수록 컨텍스트에 쌓이는 데이터가 많아져 모델의 성능이 저하(Context Rot)될 수 있다.
|
||||
|
||||
## 🔗 Knowledge Connections
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
### Related Concepts
|
||||
* [[Agent Harness|Agent Harness]]
|
||||
* 연결 이유: E-component는 하네스의 실행 주체이다.
|
||||
@@ -39,3 +58,52 @@ E-component(Execution Loop)는 에이전트 하네스의 '심장'에 해당하
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-05-01*
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
|
||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
|
||||
|
||||
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
|
||||
|
||||
```text
|
||||
# TODO
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
|
||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user