feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-750154
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-대규모-3d-건축-모델-bim-시각화
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title: 대규모 3D 건축 모델(BIM) 시각화
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-750154]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 3D 건축 모델(BIM) 시각화"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[대규모 3D 건축 모델(BIM) 시각화|대규모 3D 건축 모델(BIM) 시각화]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 3D 건축 모델(BIM
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- **WebGPU 및 컴퓨트 셰이더([[Compute Shader|Compute Shader]])의 도입:** 차세대 그래픽 API인 WebGPU는 대규모 BIM 데이터세트를 다루는 데 있어 획기적인 성능 향상을 제공합니다 [5, 14]. 컴퓨트 셰이더를 활용하면 충돌 감지, 실시간 필터링, 물리 시뮬레이션 등 CPU에서 병목을 일으키는 무거운 작업들을 수천 개의 GPU 코어에서 병렬로 처리할 수 있습니다 [5, 14, 15]. 또한, 네이티브 WebGPU의 렌더 번들(`[[GPURenderBundles|GPURenderBundles]]`) 및 간접 그리기(`drawIndexedIndirect`) 기능을 통해 수십만 개의 객체를 효율적으로 렌더링하여 CPU-GPU 동기화 지연을 제거할 수 있습니다 [16, 17].
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- **가시성 판별 및 메모리 관리:** 방대한 환경에서는 화면에 보이지 않는 객체를 렌더링에서 제외하기 위해 CPU 단에서 BVH(Bounding Volume Hierarchy)나 옥트리(Octree)와 같은 공간 분할 자료구조를 적용하여 절두체 컬링([[Frustum Culling|Frustum Culling]])을 수행해야 합니다 [18, 19]. 더불어, Z-버퍼만을 먼저 계산하여 가려진 파편(Fragment) 연산을 사전에 폐기하는 뎁스 프리패스([[Depth Pre-Pass|Depth Pre-Pass]]) 기법은 오버드로우를 줄이는 데 유효합니다 [11, 20]. 메모리 관리 측면에서는 웹 워커(Web Worker)와 `SharedArrayBuffer`를 사용하여 메인 스레드 차단 및 메모리의 중복 복사 없이 기하학적 데이터를 디코딩해야 하며, 씬에 변경 사항이 있을 때만 렌더링을 갱신하는 'Render-on-Demand' 방식을 통해 통합 GPU의 과부하 및 발열을 방지해야 합니다 [11, 21, 22].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 3D 건축 모델(BIM
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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