feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,26 @@
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-war-yes-및-warno-armory-도구
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title: War Yes 및 Warno Armory 도구
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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title: War-Yes / Warno-Armory (커뮤니티 데이터 분석 도구)
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last_updated: 2026-05-02
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# War-Yes / Warno-Armory (커뮤니티 데이터 분석 도구)
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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War-Yes와 Warno-Armory는 WARNO 유저 커뮤니티가 게임 내부의 데이터를 기반으로 직접 개발한 데이터 파싱 및 유닛 비교 도구 웹사이트이다 [1-3]. 이 도구들은 게임 엔진의 내부 파일(NDF)을 직접 읽어들이거나 텍스트 파서를 활용하여 인게임 UI에서는 확인할 수 없는 숨겨진 수치(Hidden stats)를 추출해 제공한다 [3-6]. 플레이어들은 이를 통해 유닛의 상세 제원을 검색, 분류, 비교할 수 있으며 데이터에 기반한 정교한 덱 빌딩과 전술을 수립할 수 있다 [1, 3].
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@@ -18,7 +31,7 @@ War-Yes와 Warno-Armory는 Eugen Systems의 전술 시뮬레이션 게임 WARNO
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War-Yes와 Warno-Armory는 WARNO 유저 커뮤니티가 자체적으로 개발한 웹 기반의 데이터 파싱 및 유닛 비교 도구입니다 [1, 2]. 이 도구들은 게임 내 UI에서는 직접 확인할 수 없는 엔진 내부의 숨겨진 수치와 메커니즘을 추출하여 시각화합니다 [2, 3]. 이를 통해 플레이어들은 게임의 복잡한 데이터 기반 설계를 깊이 이해하고, 보다 정교한 덱 빌딩과 전술을 수립할 수 있습니다 [2].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **데이터 파싱 및 추출 방식:**
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* Warno-Armory는 WARNO의 실제 내부 게임 파일(NDF)을 파싱하여 구축된 온라인 무기고로, 게임 데이터가 자동으로 사이트에 연동되도록 설계되었다 [2-4, 7].
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* War-Yes는 AI 텍스트 파서를 사용해 유닛 카드 데이터를 캡처하여 만들어졌으며, 게임의 패치가 릴리스될 때마다 덱 빌더와 유닛 데이터베이스를 지속적으로 업데이트하여 최신 상태를 유지한다 [6, 8].
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@@ -45,10 +58,10 @@ War-Yes와 Warno-Armory는 WARNO 유저 커뮤니티가 자체적으로 개발
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* **War-Yes의 역할 및 특징:** 유닛 간의 상대적 성능을 정밀하게 비교할 수 있도록 검색, 정렬, 필터링 기능과 유닛 비교 차트를 제공합니다 [1, 7]. 초기 구축 당시에는 AI 텍스트 파서를 활용해 유닛 카드의 데이터를 추출하는 방식으로 개발되었으며 [8], 숨겨진 명중률 곡선 등을 시각화하여 제공합니다 [7].
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* **전술적 이해 및 생태계 확장:** 이러한 도구들은 플레이어가 전자전(ECM) 계산식이나 체력 피해 변환 표와 같은 복잡한 수치적 기반을 이해하도록 지원합니다 [9, 10]. 또한, 리플레이 분석기인 WARPLAN이나 시각적 모드 제작을 돕는 WME(Warno Mod Editor)와 함께 작용하여, WARNO의 '데이터 기반 설계'가 제작사만의 전유물이 아닌 유저와 함께 호흡하며 진화하는 개방형 생태계로 발전하는 데 기여하고 있습니다 [7].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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No trade-offs available.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[숨겨진 스탯(Hidden Stats)|숨겨진 스탯 (Hidden Stats)]]
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- **Projects/Contexts:** WARNO 모딩 및 커뮤니티 생태계
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- **Contradictions/Notes:** War-Yes 사이트는 방대한 데이터와 숨겨진 스탯을 제공하지만, 최근 사이트 개편 과정에서 과거에 제공하던 일부 장갑 타격(HE damage against armor) 관련 세부 정보가 누락된 것으로 보인다는 유저의 지적이 존재한다 [14].
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@@ -73,3 +86,52 @@ No trade-offs available.
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*Last updated: 2026-04-28*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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